Historique des commits

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  ReinUsesLisp eaafd53cfe shader: Implement LDG .U.128 as .128 il y a 5 ans
  ReinUsesLisp c826220733 shader: Unroll "using enum" for opcode declarations il y a 5 ans
  ReinUsesLisp 0c933e20de vk_pipeline_cache: Name SPIR-V modules il y a 5 ans
  ReinUsesLisp 09e1927b70 spirv: Remove unnecesary variable for clip distances il y a 5 ans
  FernandoS27 0c4cf3b9eb shader: Implement ClipDistance il y a 5 ans
  FernandoS27 67afdaf566 shader: Fix TXD il y a 5 ans
  FernandoS27 4d0d29fc20 shader: Address feedback il y a 5 ans
  ReinUsesLisp cb6fc03e55 shader: Always pass a lod for TexelFetch il y a 5 ans
  FernandoS27 630273b629 shader: Implement TXD il y a 5 ans
  FernandoS27 d5bfc63088 shader: Implement ImageGradient il y a 5 ans
  FernandoS27 be3e94ae55 shader: Implement TMML partially il y a 5 ans
  FernandoS27 613b48c4a2 shader,spirv: Implement ImageQueryLod. il y a 5 ans
  FernandoS27 2c276ec6eb shader: Implement TLDS il y a 5 ans
  FernandoS27 dc1a9a3bed shader: Implement TLD il y a 5 ans
  ReinUsesLisp 7a1c14269e spirv: Add fixed pipeline point size il y a 5 ans
  FernandoS27 9d7422d967 shader: Add PointCoord attribute il y a 5 ans
  ameerj b7589fe115 shader: Add PointSize attribute il y a 5 ans
  ReinUsesLisp 514a6b07ee shader: Store type of phi nodes in flags il y a 5 ans
  ReinUsesLisp b0d5572abf shader: Fix indirect branches to scheduler instructions il y a 5 ans
  ReinUsesLisp 55b960a20f spirv: Fix default output attribute initialization il y a 5 ans
  ReinUsesLisp 12783f8105 shader: Add missing new lines il y a 5 ans
  ameerj 6c51f49632 shader: Implement FSWZADD il y a 5 ans
  FernandoS27 34aba9627a shader: Implement BRX il y a 5 ans
  ReinUsesLisp 39a379632e shader: Fix alignment checks on RZ il y a 5 ans
  ameerj 73af0d2e0d shader: Implement I2I CC il y a 5 ans
  ameerj dbc1e5cde7 shader: Implement I2I SAT il y a 5 ans
  ReinUsesLisp 3c758d9b53 vk_pipeline_cache: Fix size hashing of shaders il y a 5 ans
  ameerj cd9f75e223 shader: Fix ISCADD logic for PO/CC il y a 5 ans
  ReinUsesLisp e860870dd2 shader: Implement LDS, STS, LDL, and STS and use SPIR-V 1.4 when available il y a 5 ans
  ameerj 84298ce191 shader: Implement ISCADD CC il y a 5 ans