Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  ReinUsesLisp eaafd53cfe shader: Implement LDG .U.128 as .128 vor 5 Jahren
  ReinUsesLisp c826220733 shader: Unroll "using enum" for opcode declarations vor 5 Jahren
  ReinUsesLisp 0c933e20de vk_pipeline_cache: Name SPIR-V modules vor 5 Jahren
  ReinUsesLisp 09e1927b70 spirv: Remove unnecesary variable for clip distances vor 5 Jahren
  FernandoS27 0c4cf3b9eb shader: Implement ClipDistance vor 5 Jahren
  FernandoS27 67afdaf566 shader: Fix TXD vor 5 Jahren
  FernandoS27 4d0d29fc20 shader: Address feedback vor 5 Jahren
  ReinUsesLisp cb6fc03e55 shader: Always pass a lod for TexelFetch vor 5 Jahren
  FernandoS27 630273b629 shader: Implement TXD vor 5 Jahren
  FernandoS27 d5bfc63088 shader: Implement ImageGradient vor 5 Jahren
  FernandoS27 be3e94ae55 shader: Implement TMML partially vor 5 Jahren
  FernandoS27 613b48c4a2 shader,spirv: Implement ImageQueryLod. vor 5 Jahren
  FernandoS27 2c276ec6eb shader: Implement TLDS vor 5 Jahren
  FernandoS27 dc1a9a3bed shader: Implement TLD vor 5 Jahren
  ReinUsesLisp 7a1c14269e spirv: Add fixed pipeline point size vor 5 Jahren
  FernandoS27 9d7422d967 shader: Add PointCoord attribute vor 5 Jahren
  ameerj b7589fe115 shader: Add PointSize attribute vor 5 Jahren
  ReinUsesLisp 514a6b07ee shader: Store type of phi nodes in flags vor 5 Jahren
  ReinUsesLisp b0d5572abf shader: Fix indirect branches to scheduler instructions vor 5 Jahren
  ReinUsesLisp 55b960a20f spirv: Fix default output attribute initialization vor 5 Jahren
  ReinUsesLisp 12783f8105 shader: Add missing new lines vor 5 Jahren
  ameerj 6c51f49632 shader: Implement FSWZADD vor 5 Jahren
  FernandoS27 34aba9627a shader: Implement BRX vor 5 Jahren
  ReinUsesLisp 39a379632e shader: Fix alignment checks on RZ vor 5 Jahren
  ameerj 73af0d2e0d shader: Implement I2I CC vor 5 Jahren
  ameerj dbc1e5cde7 shader: Implement I2I SAT vor 5 Jahren
  ReinUsesLisp 3c758d9b53 vk_pipeline_cache: Fix size hashing of shaders vor 5 Jahren
  ameerj cd9f75e223 shader: Fix ISCADD logic for PO/CC vor 5 Jahren
  ReinUsesLisp e860870dd2 shader: Implement LDS, STS, LDL, and STS and use SPIR-V 1.4 when available vor 5 Jahren
  ameerj 84298ce191 shader: Implement ISCADD CC vor 5 Jahren