Historique des commits

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  ReinUsesLisp 183855e396 shader: Implement tessellation shaders, polygon mode and invocation id il y a 5 ans
  ReinUsesLisp 416e1b7441 spirv: Implement image buffers il y a 5 ans
  ReinUsesLisp d8ec99dada spirv: Implement Layer stores il y a 5 ans
  ReinUsesLisp b126987c59 shader: Implement transform feedbacks and define file format il y a 5 ans
  ReinUsesLisp fa75b9b062 spirv: Rework storage buffers and shader memory il y a 5 ans
  ReinUsesLisp f263760c5a shader: Implement geometry shaders il y a 5 ans
  ReinUsesLisp 5c61e860e4 shader: Implement SR_THREAD_KILL il y a 5 ans
  ameerj 3db2b3effa shader: Implement ATOM/S and RED il y a 5 ans
  ReinUsesLisp 7cb2ab3585 shader: Implement SULD and SUST il y a 5 ans
  lat9nq 0bb85f6a75 shader_recompiler,video_core: Cleanup some GCC and Clang errors il y a 5 ans
  ReinUsesLisp e9a91bc5cc shader: Interact texture buffers with buffer cache il y a 5 ans
  ReinUsesLisp 1f3eb601ac shader: Implement texture buffers il y a 5 ans
  FernandoS27 dcaf0e9150 shader: Address feedback il y a 5 ans
  FernandoS27 73cb17f41b shader: Implement indexed Position and ClipDistances il y a 5 ans
  FernandoS27 1d51803169 shader: Implement indexed attributes il y a 5 ans
  FernandoS27 72daa2a039 shader: Fix ShadowCube declaration type, set number of pipeline threads based on hardware il y a 5 ans
  ReinUsesLisp da6cf2632c shader: Add subgroup masks il y a 5 ans
  ReinUsesLisp 3f594dd86b shader: Reimplement GetCbufU64 as GetCbufU32x2 il y a 5 ans
  FernandoS27 baec84247f shader: Address Feedback il y a 5 ans
  FernandoS27 595806fb1c shader: Fix shared memory on cool drivers il y a 5 ans
  FernandoS27 d819ba4489 shader: Implement ViewportIndex il y a 5 ans
  ReinUsesLisp f1dd743731 shader: Fix dependency on identity removal pass il y a 5 ans
  ReinUsesLisp 09e1927b70 spirv: Remove unnecesary variable for clip distances il y a 5 ans
  FernandoS27 0c4cf3b9eb shader: Implement ClipDistance il y a 5 ans
  FernandoS27 613b48c4a2 shader,spirv: Implement ImageQueryLod. il y a 5 ans
  ReinUsesLisp 7a1c14269e spirv: Add fixed pipeline point size il y a 5 ans
  FernandoS27 9d7422d967 shader: Add PointCoord attribute il y a 5 ans
  ameerj b7589fe115 shader: Add PointSize attribute il y a 5 ans
  ameerj 6c51f49632 shader: Implement FSWZADD il y a 5 ans
  ReinUsesLisp e860870dd2 shader: Implement LDS, STS, LDL, and STS and use SPIR-V 1.4 when available il y a 5 ans