Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  ReinUsesLisp 183855e396 shader: Implement tessellation shaders, polygon mode and invocation id před 5 roky
  ReinUsesLisp 416e1b7441 spirv: Implement image buffers před 5 roky
  ReinUsesLisp d8ec99dada spirv: Implement Layer stores před 5 roky
  ReinUsesLisp b126987c59 shader: Implement transform feedbacks and define file format před 5 roky
  ReinUsesLisp fa75b9b062 spirv: Rework storage buffers and shader memory před 5 roky
  ReinUsesLisp f263760c5a shader: Implement geometry shaders před 5 roky
  ReinUsesLisp 5c61e860e4 shader: Implement SR_THREAD_KILL před 5 roky
  ameerj 3db2b3effa shader: Implement ATOM/S and RED před 5 roky
  ReinUsesLisp 7cb2ab3585 shader: Implement SULD and SUST před 5 roky
  lat9nq 0bb85f6a75 shader_recompiler,video_core: Cleanup some GCC and Clang errors před 5 roky
  ReinUsesLisp e9a91bc5cc shader: Interact texture buffers with buffer cache před 5 roky
  ReinUsesLisp 1f3eb601ac shader: Implement texture buffers před 5 roky
  FernandoS27 dcaf0e9150 shader: Address feedback před 5 roky
  FernandoS27 73cb17f41b shader: Implement indexed Position and ClipDistances před 5 roky
  FernandoS27 1d51803169 shader: Implement indexed attributes před 5 roky
  FernandoS27 72daa2a039 shader: Fix ShadowCube declaration type, set number of pipeline threads based on hardware před 5 roky
  ReinUsesLisp da6cf2632c shader: Add subgroup masks před 5 roky
  ReinUsesLisp 3f594dd86b shader: Reimplement GetCbufU64 as GetCbufU32x2 před 5 roky
  FernandoS27 baec84247f shader: Address Feedback před 5 roky
  FernandoS27 595806fb1c shader: Fix shared memory on cool drivers před 5 roky
  FernandoS27 d819ba4489 shader: Implement ViewportIndex před 5 roky
  ReinUsesLisp f1dd743731 shader: Fix dependency on identity removal pass před 5 roky
  ReinUsesLisp 09e1927b70 spirv: Remove unnecesary variable for clip distances před 5 roky
  FernandoS27 0c4cf3b9eb shader: Implement ClipDistance před 5 roky
  FernandoS27 613b48c4a2 shader,spirv: Implement ImageQueryLod. před 5 roky
  ReinUsesLisp 7a1c14269e spirv: Add fixed pipeline point size před 5 roky
  FernandoS27 9d7422d967 shader: Add PointCoord attribute před 5 roky
  ameerj b7589fe115 shader: Add PointSize attribute před 5 roky
  ameerj 6c51f49632 shader: Implement FSWZADD před 5 roky
  ReinUsesLisp e860870dd2 shader: Implement LDS, STS, LDL, and STS and use SPIR-V 1.4 when available před 5 roky