Kaynağa Gözat

gl_shader_decompiler: Rework GLSL decompiler type system

GLSL decompiler type system was broken. We converted all return values
to float except for some cases where returning we couldn't and
implicitly broke the rule of returning floats (e.g. for bools or bool
pairs).

Instead of doing this introduce class Expression that knows what type a
return value has and when a consumer wants to use the string it asks for
it with a required type, emitting a runtime error if types are
incompatible.

This has the disadvantage that there's more C++ code, but we can emit
better GLSL code that's easier to read.
ReinUsesLisp 7 yıl önce
ebeveyn
işleme
6c449793b8
1 değiştirilmiş dosya ile 413 ekleme ve 318 silme
  1. 413 318
      src/video_core/renderer_opengl/gl_shader_decompiler.cpp

Dosya farkı çok büyük olduğundan ihmal edildi
+ 413 - 318
src/video_core/renderer_opengl/gl_shader_decompiler.cpp


Bu fark içinde çok fazla dosya değişikliği olduğu için bazı dosyalar gösterilmiyor