Procházet zdrojové kódy

gl_shader_decompiler: Rework GLSL decompiler type system

GLSL decompiler type system was broken. We converted all return values
to float except for some cases where returning we couldn't and
implicitly broke the rule of returning floats (e.g. for bools or bool
pairs).

Instead of doing this introduce class Expression that knows what type a
return value has and when a consumer wants to use the string it asks for
it with a required type, emitting a runtime error if types are
incompatible.

This has the disadvantage that there's more C++ code, but we can emit
better GLSL code that's easier to read.
ReinUsesLisp před 7 roky
rodič
revize
6c449793b8
1 změnil soubory, kde provedl 413 přidání a 318 odebrání
  1. 413 318
      src/video_core/renderer_opengl/gl_shader_decompiler.cpp

Rozdílová data souboru nebyla zobrazena, protože soubor je příliš velký
+ 413 - 318
src/video_core/renderer_opengl/gl_shader_decompiler.cpp


Některé soubory nejsou zobrazeny, neboť je v těchto rozdílových datech změněno mnoho souborů