Răsfoiți Sursa

gl_shader_decompiler: Rework GLSL decompiler type system

GLSL decompiler type system was broken. We converted all return values
to float except for some cases where returning we couldn't and
implicitly broke the rule of returning floats (e.g. for bools or bool
pairs).

Instead of doing this introduce class Expression that knows what type a
return value has and when a consumer wants to use the string it asks for
it with a required type, emitting a runtime error if types are
incompatible.

This has the disadvantage that there's more C++ code, but we can emit
better GLSL code that's easier to read.
ReinUsesLisp 7 ani în urmă
părinte
comite
6c449793b8
1 a modificat fișierele cu 413 adăugiri și 318 ștergeri
  1. 413 318
      src/video_core/renderer_opengl/gl_shader_decompiler.cpp

Fișier diff suprimat deoarece este prea mare
+ 413 - 318
src/video_core/renderer_opengl/gl_shader_decompiler.cpp


Unele fișiere nu au fost afișate deoarece prea multe fișiere au fost modificate în acest diff