Преглед на файлове

gl_shader_decompiler: Rework GLSL decompiler type system

GLSL decompiler type system was broken. We converted all return values
to float except for some cases where returning we couldn't and
implicitly broke the rule of returning floats (e.g. for bools or bool
pairs).

Instead of doing this introduce class Expression that knows what type a
return value has and when a consumer wants to use the string it asks for
it with a required type, emitting a runtime error if types are
incompatible.

This has the disadvantage that there's more C++ code, but we can emit
better GLSL code that's easier to read.
ReinUsesLisp преди 7 години
родител
ревизия
6c449793b8
променени са 1 файла, в които са добавени 413 реда и са изтрити 318 реда
  1. 413 318
      src/video_core/renderer_opengl/gl_shader_decompiler.cpp

Файловите разлики са ограничени, защото са твърде много
+ 413 - 318
src/video_core/renderer_opengl/gl_shader_decompiler.cpp


Някои файлове не бяха показани, защото твърде много файлове са промени