ReinUsesLisp
|
f0031babeb
shader: Implement front face
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
17063d16a3
shader: Implement TXQ and fix FragDepth
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
d9c5bd9509
shader: Refactor PTP and other minor changes
|
5 ani în urmă |
FernandoS27
|
742d11c2ad
shader: Implement TLD4.PTP
|
5 ani în urmă |
FernandoS27
|
f5672777c8
shader: Implement FragDepth
|
5 ani în urmă |
ameerj
|
32c5483beb
shader: Implement SHFL
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
68a9505d8a
shader: Implement NDC [-1, 1], attribute types and default varying initialization
|
5 ani în urmă |
ameerj
|
3d07cef009
shader: Implement VOTE
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
76c8a962ac
spirv: Implement VertexId and InstanceId, refactor code
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
f91859efd2
shader: Implement I2F
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
260743f371
shader: Add partial rasterizer integration
|
5 ani în urmă |
ameerj
|
72990df7ba
shader: Implement DADD
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
71f96fa636
shader: Implement CAL inlining function calls
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
3a63fa0477
shader: Partial implementation of LDC
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
ab46371247
shader: Initial support for textures and TEX
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
274897dfd5
spirv: Fixes and Intel specific workarounds
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
6db69990da
spirv: Add lower fp16 to fp32 pass
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
85cce78583
shader: Primitive Vulkan integration
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
b5d7279d87
spirv: Initial bindings support
|
5 ani în urmă |