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  Fernando Sahmkow f58ee3f15f ShaderDecompiler: Add a debug option to dump the game's shaders. %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  ameerj 41aec2773f general: Add missing copyright notices %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  ReinUsesLisp 7dafa96ab5 shader: Rework varyings and implement passthrough geometry shaders %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  ReinUsesLisp dd860b684c shader: Implement D3D samplers %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  FernandoS27 34aba9627a shader: Implement BRX %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  ReinUsesLisp e860870dd2 shader: Implement LDS, STS, LDL, and STS and use SPIR-V 1.4 when available %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  ReinUsesLisp 17063d16a3 shader: Implement TXQ and fix FragDepth %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  ReinUsesLisp c63cf4fa2e vk_pipeline_cache: Add pipeline cache %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  ReinUsesLisp 260743f371 shader: Add partial rasterizer integration %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  ReinUsesLisp ab46371247 shader: Initial support for textures and TEX %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  ReinUsesLisp 85cce78583 shader: Primitive Vulkan integration %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  ReinUsesLisp 2d48a7b4d0 shader: Initial recompiler work %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos