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Autor SHA1 Mensaxe Data
  FernandoS27 c7c518e280 shader: Implement TLD4 and TLD4_B %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  ameerj 32c5483beb shader: Implement SHFL %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  ReinUsesLisp 49e87ea8ab shader: Track first bindless argument instead of the instruction itself %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  ReinUsesLisp d3dad6b632 shader: Properly insert Prologue instruction %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  ReinUsesLisp 83a283fa86 shader: Minor style nits %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  FernandoS27 8cb9443cb9 shader: Fix F2I %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  ReinUsesLisp 68a9505d8a shader: Implement NDC [-1, 1], attribute types and default varying initialization %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  ReinUsesLisp 1d2db78398 shader: Fix use-after-free bug in object_pool %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  ameerj 3d07cef009 shader: Implement VOTE %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  ReinUsesLisp d40faa1db0 vk_pipeline_cache: Fix ReleaseContents order %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  ReinUsesLisp a8d8fd40f7 shader: Fix TEX mask %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  ReinUsesLisp f8115a6a9e vk_pipeline_cache: Add pipeline cache %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  ReinUsesLisp c63cf4fa2e vk_pipeline_cache: Add pipeline cache %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  ReinUsesLisp 2be5c7eff4 shader: Fold interpolation multiplications %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  ReinUsesLisp 96b7ced6ec shader: Better but still partial interpolation support %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  ameerj e4e1cc11b8 shader: Implement DMNMX, DSET, DSETP %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  FernandoS27 56be556eee shader: Implement FADD32I %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  FernandoS27 a62f04efab shader: Implement F2F %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  ReinUsesLisp 8b3b9c3371 shader: Add missing fp64 usage flags %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  ameerj c858b8ba97 shader: Implement DMUL and DFMA %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  ameerj 112b8f00f0 shader: Add FP64 register load/store helpers %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  ReinUsesLisp a77e764726 shader: Add support for fp16 comparisons and misc fixes %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  FernandoS27 27fb97377e shader: Fix floating point comparison for FP16 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  FernandoS27 e10d9c1b8e shader: Implement HSETP2 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  FernandoS27 9e213fd861 shader: Implement HSET2 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  FernandoS27 ed6cd3c94a shader: Implement HMUL2 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  FernandoS27 28dff6a629 shader: Implement HFMA2 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  ReinUsesLisp 76c8a962ac spirv: Implement VertexId and InstanceId, refactor code %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  FernandoS27 e802512d8e shader: Refactor half floating instructions %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  ReinUsesLisp f91859efd2 shader: Implement I2F %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos