ameerj
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2c2e019a44
shader_recompiler: TXQ: Skip QueryLevels when possible
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3 년 전 |
Fernando Sahmkow
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aad0cbf024
MacroHLE: Add HLE replacement for base vertex and base instance.
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3 년 전 |
FengChen
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a4472b5526
video_core: Fix few issues in Tess stage
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3 년 전 |
Feng Chen
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75596c07e0
video_core: Fix SNORM texture buffer emulating error (#9001)
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3 년 전 |
FengChen
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9a95c7fa14
video_core: Generate mipmap texture by drawing
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3 년 전 |
FengChen
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b2a6dde438
video_code: support rectangle texture
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4 년 전 |
Morph
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99ceb03a1c
general: Convert source file copyright comments over to SPDX
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4 년 전 |
ReinUsesLisp
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e66d5b88a6
shader: Properly scale image reads and add GL SPIR-V support
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5 년 전 |
ReinUsesLisp
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c15332c44f
shader: Add IsTextureScaled opcode
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5 년 전 |
ReinUsesLisp
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95761cc6a7
shader: Add integer division opcodes
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5 년 전 |
ReinUsesLisp
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fb924ea85c
shader: Add resolution down factor opcode
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5 년 전 |
ReinUsesLisp
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4397053d5c
shader: Remove IAbs64
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5 년 전 |
ReinUsesLisp
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808ef97a08
shader: Move loop safety tests to code emission
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5 년 전 |
ReinUsesLisp
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61cd7dd301
shader: Add logging
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5 년 전 |
lat9nq
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373f75d944
shader: Add shader loop safety check settings
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5 년 전 |
ReinUsesLisp
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9bb3e008c9
shader: Read branch conditions from an instruction
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5 년 전 |
ReinUsesLisp
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ec6fc5fe78
glasm: Implement TEX and TEXS instructions
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5 년 전 |
ReinUsesLisp
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bf5e48ffe4
glasm: Initial implementation of phi nodes on GLASM
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5 년 전 |
ReinUsesLisp
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d54d7de40e
glasm: Rework control flow introducing a syntax list
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5 년 전 |
ReinUsesLisp
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3b6a632237
shader: Add floating-point rounding to I2F
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5 년 전 |
ameerj
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7ecc6de56a
shader: Implement Int32 SUATOM/SURED
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5 년 전 |
ReinUsesLisp
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d621e96d0d
shader: Initial OpenGL implementation
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5 년 전 |
FernandoS27
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080857b60e
shader: Add coarse derivatives
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5 년 전 |
FernandoS27
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04c459fc8d
shader: Implement fine derivates constant propagation
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5 년 전 |
FernandoS27
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f18a6dd1bd
shader: Implement SR_Y_DIRECTION
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5 년 전 |
ReinUsesLisp
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0a0818c025
shader: Fix memory barriers
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5 년 전 |
ReinUsesLisp
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80940b1706
shader: Implement SampleMask
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5 년 전 |
ReinUsesLisp
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95815a3883
shader: Implement PIXLD.MY_INDEX
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5 년 전 |
ReinUsesLisp
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183855e396
shader: Implement tessellation shaders, polygon mode and invocation id
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5 년 전 |
ReinUsesLisp
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f263760c5a
shader: Implement geometry shaders
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5 년 전 |