David Marcec a927d8be52 gl_device: Fix IsASTCSupported před 6 roky
..
buffer_cache 32a2dcd415 buffer_cache: Use buffer methods instead of cache virtual methods před 6 roky
engines fabdf5d385 Addressed issues před 6 roky
macro f5e2aec422 addressed issues před 6 roky
renderer_opengl a927d8be52 gl_device: Fix IsASTCSupported před 6 roky
renderer_vulkan 32a2dcd415 buffer_cache: Use buffer methods instead of cache virtual methods před 6 roky
shader 2f2df9a4a7 Merge pull request #4083 from Morph1984/B10G11R11F před 6 roky
texture_cache ef53b2fd08 texture_cache: Fix incorrect address used in a DeduceSurface() call před 6 roky
textures 9df67b2095 Clang Format and Documentation. před 6 roky
CMakeLists.txt 6ce5f3120b Macro HLE support před 6 roky
dirty_flags.cpp 380fc8d2e1 DirtyFlags: relax need to set render_targets as dirty před 6 roky
dirty_flags.h 380fc8d2e1 DirtyFlags: relax need to set render_targets as dirty před 6 roky
dma_pusher.cpp 4b9504028d DmaPusher: Remove dead code in step před 6 roky
dma_pusher.h 4b9504028d DmaPusher: Remove dead code in step před 6 roky
fence_manager.h b4d0724a63 fixed_pipeline_state: explicitly use template keyword after 1f345ebe3a55 před 6 roky
gpu.cpp eb2c50c5e6 Update src/video_core/gpu.cpp před 6 roky
gpu.h 7909860d16 texture: Implement R8G8UI před 6 roky
gpu_asynch.cpp 487379c593 OpenGL: Implement Fencing backend. před 6 roky
gpu_asynch.h 487379c593 OpenGL: Implement Fencing backend. před 6 roky
gpu_synch.cpp 9c0f40a1f5 GPU: Setup Flush/Invalidate to use VAddr instead of CacheAddr před 6 roky
gpu_synch.h 9c0f40a1f5 GPU: Setup Flush/Invalidate to use VAddr instead of CacheAddr před 6 roky
gpu_thread.cpp 39e5b72948 Async GPU: Correct flushing behavior to be similar to old async GPU behavior. před 6 roky
gpu_thread.h 1fb516cd97 GPU: Implement Flush Requests for Async mode. před 6 roky
guest_driver.cpp bd8b9bbcee gl_shader_cache: Rework shader cache and remove post-specializations před 6 roky
guest_driver.h bd8b9bbcee gl_shader_cache: Rework shader cache and remove post-specializations před 6 roky
memory_manager.cpp 479605b3e5 memory_manager: Eliminate variable shadowing před 6 roky
memory_manager.h 479605b3e5 memory_manager: Eliminate variable shadowing před 6 roky
morton.cpp 7909860d16 texture: Implement R8G8UI před 6 roky
morton.h 9cdf5c6c31 renderer_opengl: Use block linear swizzling for CPU framebuffers před 7 roky
query_cache.h 8ae7154541 Rename PAGE_SHIFT to PAGE_BITS před 6 roky
rasterizer_accelerated.cpp 4caff51710 core: memory: Move to Core::Memory namespace. před 6 roky
rasterizer_accelerated.h 4caff51710 core: memory: Move to Core::Memory namespace. před 6 roky
rasterizer_interface.h fe931ac976 {maxwell_3d,buffer_cache}: Implement memory barriers using 3D registers před 6 roky
renderer_base.cpp f9ee0dc7ee video_core/engines: Remove unnecessary includes před 7 roky
renderer_base.h 282adfc70b Frontend/GPU: Refactor context management před 6 roky
sampler_cache.cpp c5047540c9 video_core: Abstract vk_sampler_cache into a templated class před 7 roky
sampler_cache.h c5047540c9 video_core: Abstract vk_sampler_cache into a templated class před 7 roky
shader_cache.h 8ae7154541 Rename PAGE_SHIFT to PAGE_BITS před 6 roky
surface.cpp 7909860d16 texture: Implement R8G8UI před 6 roky
surface.h 7909860d16 texture: Implement R8G8UI před 6 roky
video_core.cpp cf9c94d401 Address review and fix broken yuzu-tester build před 6 roky
video_core.h 282adfc70b Frontend/GPU: Refactor context management před 6 roky