Liam
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fcfa8b680b
shader_recompiler: use minimal clip distance array
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2 年 前 |
ameerj
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405eae3734
shaders: Track local memory usage
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3 年 前 |
Liam
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76a4356e55
spirv: fix multisampled image fetch
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3 年 前 |
Billy Laws
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c1cc99584c
shader_recompiler: Add comparison operators to descriptor types
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3 年 前 |
Fernando Sahmkow
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a0c697124c
Video_core: Address feedback
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3 年 前 |
Fernando Sahmkow
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aad0cbf024
MacroHLE: Add HLE replacement for base vertex and base instance.
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3 年 前 |
Liam
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3ef006b5ab
shader_recompiler: add gl_Layer translation GS for older hardware
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3 年 前 |
FengChen
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a4472b5526
video_core: Fix few issues in Tess stage
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3 年 前 |
Feng Chen
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75596c07e0
video_core: Fix SNORM texture buffer emulating error (#9001)
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3 年 前 |
bunnei
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38e4382f53
Merge pull request #8858 from vonchenplus/mipmap
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3 年 前 |
bunnei
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cbb6c24215
Merge pull request #8873 from vonchenplus/fix_legacy_location_error
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3 年 前 |
Fernando Sahmkow
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ba34cf0a69
Shader Decompiler: Check for shift when deriving composite samplers.
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4 年 前 |
FengChen
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d4cb0eac87
video_core: Fix legacy to generic location unpaired
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3 年 前 |
FengChen
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9a95c7fa14
video_core: Generate mipmap texture by drawing
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3 年 前 |
FengChen
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b2a6dde438
video_code: support rectangle texture
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4 年 前 |
Morph
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99ceb03a1c
general: Convert source file copyright comments over to SPDX
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4 年 前 |
Liam
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1ab771c3ad
shader_recompiler: Decrease indirect cbuf limit to match hardware
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4 年 前 |
Liam
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7d5a38ea6c
shader_compiler: support const buffer indirect addressing in GLSL
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4 年 前 |
Liam
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a45baa0e78
shader_recompiler: support const buffer indirect addressing on OpenGL SPIR-V
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4 年 前 |
Liam
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3009d0bd7d
Address review comments
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4 年 前 |
Liam
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e228a40db8
shader_recompiler: Use functions for indirect const buffer accesses
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4 年 前 |
ReinUsesLisp
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656adee630
spirv: Implement rescaling patching
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5 年 前 |
ReinUsesLisp
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1672e9ba09
shader: Fix resolution scaling pass
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5 年 前 |
Fernando Sahmkow
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360e897ccd
ShaderDecompiler: Add initial support for rescaling.
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5 年 前 |
ReinUsesLisp
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7dafa96ab5
shader: Rework varyings and implement passthrough geometry shaders
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5 年 前 |
ReinUsesLisp
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374eeda1a3
shader: Properly manage attributes not written from previous stages
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5 年 前 |
ameerj
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d36f667bc0
glsl: Address rest of feedback
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5 年 前 |
ameerj
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a0d0704aff
glsl: Conditionally add EXT_texture_shadow_lod
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5 年 前 |
ameerj
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6aa1bf7b6f
glsl: Implement legacy varyings
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5 年 前 |
ameerj
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5399906c26
glsl: Track S32 atomics
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5 年 前 |