Histórico de Commits

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  FernandoS27 ecb30c9072 shader: Improve VOTE.VTG stub há 5 anos atrás
  FernandoS27 12f5f32098 shader: Mark SSBOs as written when they are há 5 anos atrás
  FernandoS27 d819ba4489 shader: Implement ViewportIndex há 5 anos atrás
  FernandoS27 fd496d0401 shader: Stub TLD4's PTP when it isn't constant há 5 anos atrás
  FernandoS27 5ed8f24384 shader: Stub VOTE.VTG há 5 anos atrás
  FernandoS27 bee8188799 shader: Fold composite extract há 5 anos atrás
  FernandoS27 c3bace756f shader: Fold comparisons and Pack/Unpack16 há 5 anos atrás
  ReinUsesLisp b4a5e767d0 shader: Fix branches to visited virtual blocks há 5 anos atrás
  ReinUsesLisp d0a529683a vulkan: Serialize pipelines on a separate thread há 5 anos atrás
  ReinUsesLisp 8771639d1e vulkan: Create pipeline layouts in separate threads há 5 anos atrás
  ReinUsesLisp 2fc698b040 vulkan: Build pipelines in parallel at runtime há 5 anos atrás
  ReinUsesLisp f1dd743731 shader: Fix dependency on identity removal pass há 5 anos atrás
  ReinUsesLisp 5f22cd89e2 shader: Fix constant propagation to use reverse post order há 5 anos atrás
  ReinUsesLisp eaafd53cfe shader: Implement LDG .U.128 as .128 há 5 anos atrás
  ReinUsesLisp c826220733 shader: Unroll "using enum" for opcode declarations há 5 anos atrás
  ReinUsesLisp 0c933e20de vk_pipeline_cache: Name SPIR-V modules há 5 anos atrás
  ReinUsesLisp 09e1927b70 spirv: Remove unnecesary variable for clip distances há 5 anos atrás
  FernandoS27 0c4cf3b9eb shader: Implement ClipDistance há 5 anos atrás
  FernandoS27 67afdaf566 shader: Fix TXD há 5 anos atrás
  FernandoS27 4d0d29fc20 shader: Address feedback há 5 anos atrás
  ReinUsesLisp cb6fc03e55 shader: Always pass a lod for TexelFetch há 5 anos atrás
  FernandoS27 630273b629 shader: Implement TXD há 5 anos atrás
  FernandoS27 d5bfc63088 shader: Implement ImageGradient há 5 anos atrás
  FernandoS27 be3e94ae55 shader: Implement TMML partially há 5 anos atrás
  FernandoS27 613b48c4a2 shader,spirv: Implement ImageQueryLod. há 5 anos atrás
  FernandoS27 2c276ec6eb shader: Implement TLDS há 5 anos atrás
  FernandoS27 dc1a9a3bed shader: Implement TLD há 5 anos atrás
  ReinUsesLisp 7a1c14269e spirv: Add fixed pipeline point size há 5 anos atrás
  FernandoS27 9d7422d967 shader: Add PointCoord attribute há 5 anos atrás
  ameerj b7589fe115 shader: Add PointSize attribute há 5 anos atrás