Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  FernandoS27 ecb30c9072 shader: Improve VOTE.VTG stub vor 5 Jahren
  FernandoS27 12f5f32098 shader: Mark SSBOs as written when they are vor 5 Jahren
  FernandoS27 d819ba4489 shader: Implement ViewportIndex vor 5 Jahren
  FernandoS27 fd496d0401 shader: Stub TLD4's PTP when it isn't constant vor 5 Jahren
  FernandoS27 5ed8f24384 shader: Stub VOTE.VTG vor 5 Jahren
  FernandoS27 bee8188799 shader: Fold composite extract vor 5 Jahren
  FernandoS27 c3bace756f shader: Fold comparisons and Pack/Unpack16 vor 5 Jahren
  ReinUsesLisp b4a5e767d0 shader: Fix branches to visited virtual blocks vor 5 Jahren
  ReinUsesLisp d0a529683a vulkan: Serialize pipelines on a separate thread vor 5 Jahren
  ReinUsesLisp 8771639d1e vulkan: Create pipeline layouts in separate threads vor 5 Jahren
  ReinUsesLisp 2fc698b040 vulkan: Build pipelines in parallel at runtime vor 5 Jahren
  ReinUsesLisp f1dd743731 shader: Fix dependency on identity removal pass vor 5 Jahren
  ReinUsesLisp 5f22cd89e2 shader: Fix constant propagation to use reverse post order vor 5 Jahren
  ReinUsesLisp eaafd53cfe shader: Implement LDG .U.128 as .128 vor 5 Jahren
  ReinUsesLisp c826220733 shader: Unroll "using enum" for opcode declarations vor 5 Jahren
  ReinUsesLisp 0c933e20de vk_pipeline_cache: Name SPIR-V modules vor 5 Jahren
  ReinUsesLisp 09e1927b70 spirv: Remove unnecesary variable for clip distances vor 5 Jahren
  FernandoS27 0c4cf3b9eb shader: Implement ClipDistance vor 5 Jahren
  FernandoS27 67afdaf566 shader: Fix TXD vor 5 Jahren
  FernandoS27 4d0d29fc20 shader: Address feedback vor 5 Jahren
  ReinUsesLisp cb6fc03e55 shader: Always pass a lod for TexelFetch vor 5 Jahren
  FernandoS27 630273b629 shader: Implement TXD vor 5 Jahren
  FernandoS27 d5bfc63088 shader: Implement ImageGradient vor 5 Jahren
  FernandoS27 be3e94ae55 shader: Implement TMML partially vor 5 Jahren
  FernandoS27 613b48c4a2 shader,spirv: Implement ImageQueryLod. vor 5 Jahren
  FernandoS27 2c276ec6eb shader: Implement TLDS vor 5 Jahren
  FernandoS27 dc1a9a3bed shader: Implement TLD vor 5 Jahren
  ReinUsesLisp 7a1c14269e spirv: Add fixed pipeline point size vor 5 Jahren
  FernandoS27 9d7422d967 shader: Add PointCoord attribute vor 5 Jahren
  ameerj b7589fe115 shader: Add PointSize attribute vor 5 Jahren