Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  ReinUsesLisp e66d5b88a6 shader: Properly scale image reads and add GL SPIR-V support 5 ani în urmă
  ReinUsesLisp 656adee630 spirv: Implement rescaling patching 5 ani în urmă
  Feng Chen f2a4204245 Simply legacy attribute implement 4 ani în urmă
  vonchenplus 49f9a44235 Support gl_FogFragCoord attribute 4 ani în urmă
  vonchenplus 36c21ff6cb Support gl_BackSecondaryColor attribute 4 ani în urmă
  vonchenplus 92bebecf46 Support gl_FrontSecondaryColor attribute 4 ani în urmă
  vonchenplus b04c7b6343 Support gl_BackColor attribute 4 ani în urmă
  Feng Chen b1e655f898 Detail adjustment 4 ani în urmă
  Feng Chen bbc1800c1b Detail adjustment 4 ani în urmă
  Feng Chen e5ca733722 Re-implement get unused location 4 ani în urmă
  Feng Chen 9cdf2383e9 Move attribute related definitions to spirv anonymous namespace 4 ani în urmă
  Feng Chen 1de9e4e121 Dynamic get unused location 4 ani în urmă
  Feng Chen d994466a08 Implement intput and output fixed fnc textures 4 ani în urmă
  Feng Chen a7bbaa4897 Rename parameters 4 ani în urmă
  Feng Chen cf26f375ff Fix create GraphicsPipelines crash 4 ani în urmă
  Feng Chen 1e2a89d306 Add input/output location 4 ani în urmă
  Feng Chen 73b11f390e Add colorfront and txtcoord support 4 ani în urmă
  ameerj 11f04f1022 shader: Ignore global memory ops on devices lacking int64 support 5 ani în urmă
  lat9nq 2e5af95541 shader: GCC fmt 8.0.0 fixes 5 ani în urmă
  ReinUsesLisp 5b2b0634a1 spirv: Fix code emission when descriptor aliasing is unsupported 5 ani în urmă
  ReinUsesLisp 7dafa96ab5 shader: Rework varyings and implement passthrough geometry shaders 5 ani în urmă
  ReinUsesLisp 59fead3a47 spirv: Properly handle devices without int8 and int16 5 ani în urmă
  ReinUsesLisp b5e78607ad spirv: Handle small storage buffer loads on devices with no support 5 ani în urmă
  ReinUsesLisp 374eeda1a3 shader: Properly manage attributes not written from previous stages 5 ani în urmă
  ReinUsesLisp adc43297c5 spirv: Fix output generics with components 5 ani în urmă
  ReinUsesLisp 916ca74324 opengl: Declare fragment outputs even if they are not used 5 ani în urmă
  ReinUsesLisp 9e7b6622c2 shader: Split profile and runtime information in separate structs 5 ani în urmă
  ReinUsesLisp d54d7de40e glasm: Rework control flow introducing a syntax list 5 ani în urmă
  ReinUsesLisp c4fd6b55bc glasm: Implement shuffle and vote instructions on GLASM 5 ani în urmă
  FernandoS27 ee61ec2c39 shader: Optimize NVN Fallthrough 5 ani în urmă