Subv
|
2dad1204e8
RasterizerGL: Ignore invalid/unset vertex attributes.
|
8 ani în urmă |
bunnei
|
57982df105
maxwell_3d: Use correct const buffer size and check bounds.
|
8 ani în urmă |
Lioncash
|
6030c5ce41
video_core: Eliminate the g_renderer global variable
|
8 ani în urmă |
bunnei
|
5287991a36
maxwell_3d: Add depth buffer enable, width, and height registers.
|
8 ani în urmă |
Lioncash
|
bb960c8cb4
video_core: Use nested namespaces where applicable
|
8 ani în urmă |
Subv
|
3d3b10adc7
GPU: Added register definitions for the stencil parameters.
|
8 ani în urmă |
bunnei
|
8aeff9cf8e
gl_rasterizer: Fix check for if a shader stage is enabled.
|
8 ani în urmă |
Subv
|
9f6a5660e8
GPU: Allow using the old NV04 values for the depth test function.
|
8 ani în urmă |
Subv
|
c1bebdef5e
GPU: Flip the triangle front face winding if the GPU is configured to not flip the triangles.
|
8 ani în urmă |
bunnei
|
c996787d84
Merge pull request #609 from Subv/clear_buffers
|
8 ani în urmă |
Subv
|
827bb08c91
GPU: Added registers for the CLEAR_BUFFERS and CLEAR_COLOR methods.
|
8 ani în urmă |
Subv
|
6e0eba9917
GPU: Use only the least significant 3 bits when reading the depth test func.
|
8 ani în urmă |
bunnei
|
92c7135065
Merge pull request #608 from Subv/depth
|
8 ani în urmă |
Subv
|
c1f55c32c8
GPU: Added registers for depth test and cull mode.
|
8 ani în urmă |
Subv
|
0f929762b3
GPU: Implemented the Z24S8 depth format and load the depth framebuffer.
|
8 ani în urmă |
Subv
|
cc73bad293
GPU: Added register definitions for the vertex buffer base element.
|
8 ani în urmă |
bunnei
|
6a28a66832
maxwell_3d: Add a struct for RenderTargetConfig.
|
8 ani în urmă |
Subv
|
c712dafaee
GPU: Added registers for normal and independent blending.
|
8 ani în urmă |
Subv
|
dbfc39d214
GPU: Implement sampling multiple textures in the generated glsl shaders.
|
8 ani în urmă |
Subv
|
5d55403f94
GPU: Calculate the correct viewport dimensions based on the scale and translate registers.
|
8 ani în urmă |
Subv
|
c16cfbbc6c
GPU: Reduce the number of registers of Maxwell3D to 0xE00.
|
8 ani în urmă |
Subv
|
a994446b6e
GPU: Move the Maxwell3D macro uploading code to the inside of the Maxwell3D processor.
|
8 ani în urmă |
bunnei
|
e8c2bb24b2
Merge pull request #386 from Subv/gpu_query
|
8 ani în urmă |
Subv
|
f208953585
GPU: Added asserts to our code for handling the QUERY_GET GPU command.
|
8 ani în urmă |
Subv
|
9531a29283
GPU: Support multiple enabled vertex arrays.
|
8 ani în urmă |
bunnei
|
ce4f159b1c
gl_shader_gen: Support vertical/horizontal viewport flipping. (#347)
|
8 ani în urmă |
bunnei
|
174cba5c58
renderer_opengl: Implement BlendEquation and BlendFunc.
|
8 ani în urmă |
bunnei
|
1a1af3fda3
gl_rasterizer: Implement indexed vertex mode.
|
8 ani în urmă |
Subv
|
ae58e46036
GPU: Added a function to determine whether a shader stage is enabled or not.
|
8 ani în urmă |
bunnei
|
35aca0bf1f
maxwell_3d: Make memory_manager public.
|
8 ani în urmă |