ReinUsesLisp
|
cb68ce7c2f
shader_ir/decode: Implement AOFFI for TEX and TLD4
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
cf4ecc1945
shader_ir: Implement immediate register tracking
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
5ca63d0675
shader/decode: Remove extras from MetaTexture
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
48e6f77c03
shader/decode: Split memory and texture instructions decoding
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
889c646ac0
shader_ir: Remove F4 prefix to texture operations
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
d62b0a9e29
shader_ir: Clean texture management code
|
7 ani în urmă |
bunnei
|
f09d1dffd1
Merge pull request #2083 from ReinUsesLisp/shader-ir-cbuf-tracking
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
cfb20c4c9d
gl_shader_disk_cache: Save GLSL and entries into the precompiled file
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
42b75e8be8
shader_ir: Rename BasicBlock to NodeBlock
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
6a6fabea58
shader_ir: Pass decoded nodes as a whole instead of per basic blocks
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
477d616f7d
shader_ir: Unify constant buffer offset values
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
3b84e04af1
shader_decode: Implement LDG and basic cbuf tracking
|
7 ani în urmă |
Lioncash
|
b2b98b2f44
shader/shader_ir: Amend three comment typos
|
7 ani în urmă |
Lioncash
|
62e08c30b7
shader/shader_ir: Amend constructor initializer ordering for AbufNode
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
170c8212bb
shader_ir: Pass to decoder functions basic block's code
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
2d6c064e66
shader_decode: Improve zero flag implementation
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
d911740e5d
shader_ir: Remove composite primitives and use temporals instead
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
50195b1704
shader_decode: Use proper primitive names
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
2faad9bf23
shader_decode: Use BitfieldExtract instead of shift + and
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
52223313b1
shader_ir: Remove Ipa primitive
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
d9118d324a
shader_ir: Remove RZ and use Register::ZeroIndex instead
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
5af82a8ed4
shader_decode: Implement TEXS.F16
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
e1fea1e0c5
video_core: Implement IR based geometry shaders
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
a1b845b651
shader_decode: Implement VMAD and VSETP
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
b11e0b94c7
shader_decode: Implement HSET2
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
2df55985b6
shader_decode: Rework HSETP2
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
dd91650aaf
shader_decode: Implement HFMA2
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
027f443e69
shader_decode: Implement POPC
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
55e6786254
shader_decode: Implement TLDS (untested)
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
ec98e4d842
shader_decode: Update TLD4 reflecting #1862 changes
|
7 ani în urmă |