ReinUsesLisp
|
91aa58e410
maxwell_3d: Unify draw methods
|
6 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
b69321650e
gl_rasterizer: Fix instanced draw arrays
|
6 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
da0aa4da6b
gl_rasterizer: Implement RASTERIZE_ENABLE
|
6 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
c34da106ed
gl_rasterizer: Re-enable framebuffer cache for clear buffers
|
6 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
180417c514
gl_shader_cache: Remove dynamic BaseBinding specialization
|
6 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
c8a48aacc0
video_core: Unify ProgramType and ShaderStage into ShaderType
|
6 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
0f23359a44
gl_rasterizer: Bind graphics images to draw commands
|
6 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
32c1bc6a67
shader/texture: Deduce texture buffers from locker
|
6 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
bd2aff3e26
rasterizer_accelerated: Add intermediary for GPU rasterizers
|
6 ani în urmă |
Fernando Sahmkow
|
9f2719d1a4
Gl_Rasterizer: Protect CPU Memory mapping from multiple threads.
|
6 ani în urmă |
David
|
9d69206cd0
Merge pull request #2870 from FernandoS27/multi-draw
|
7 ani în urmă |
Fernando Sahmkow
|
7761e44d18
Rasterizer: Refactor and simplify DrawBatch Interface.
|
7 ani în urmă |
Fernando Sahmkow
|
c17655ce74
Rasterizer: Refactor draw calls, remove deadcode and clean up.
|
7 ani în urmă |
Fernando Sahmkow
|
ba02d564f8
Video Core: initial Implementation of InstanceDraw Packaging
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
af809b491e
gl_rasterizer: Remove unused code paths from ConfigureFramebuffers
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
80ec2feee8
gl_rasterizer: Add samplers to compute dispatches
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
954fc02fdd
gl_rasterizer: Minor code changes
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
3a450c1395
kepler_compute: Implement texture queries
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
2e5b5c2358
gl_rasterizer: Split SetupTextures
|
7 ani în urmă |
Fernando Sahmkow
|
e52c895559
GPU: Flush commands on every dma pusher step.
|
7 ani în urmă |
bunnei
|
f601f25bcc
Merge pull request #2734 from ReinUsesLisp/compute-shaders
|
7 ani în urmă |
Fernando Sahmkow
|
fec32fed18
GL_Rasterizer: Rework RenderTarget/DepthBuffer clearing
|
7 ani în urmă |
Fernando Sahmkow
|
f2e7b29c14
Maxwell3D: Rework the dirty system to be more consistant and scaleable
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
725ba6cf63
gl_rasterizer: Implement compute shaders
|
7 ani în urmă |
bunnei
|
3477b92289
Merge pull request #2675 from ReinUsesLisp/opengl-buffer-cache
|
7 ani în urmă |
Lioncash
|
c04785c928
gl_rasterizer: Amend documentation comment for ConfigureFramebuffers()
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
7ecf64257a
gl_rasterizer: Minor style changes
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
9cdc576f60
gl_rasterizer: Fix vertex and index data invalidations
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
1fa21fa192
gl_buffer_cache: Implement with generic buffer cache
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
345f852bdb
gl_rasterizer: Drop gl_global_cache in favor of gl_buffer_cache
|
7 ani în urmă |