ameerj
|
5b8afed871
spirv: Replace Constant/ConstantComposite with Const helper
|
5 лет назад |
FernandoS27
|
f69d0b91ff
shader: Address feedback
|
5 лет назад |
FernandoS27
|
f18a6dd1bd
shader: Implement SR_Y_DIRECTION
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
80940b1706
shader: Implement SampleMask
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
95815a3883
shader: Implement PIXLD.MY_INDEX
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
f3473c5143
spirv: Bitcast non-F32 output attributes to their type before store
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
e3514bcd6b
spirv: Implement ViewportMask with NV_viewport_array2
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
4657cf78fd
spirv: Bitcast non-F32 attributes to F32
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
b0f1255c8c
shader: Implement PrimitiveId
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
183855e396
shader: Implement tessellation shaders, polygon mode and invocation id
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
d8ec99dada
spirv: Implement Layer stores
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
b126987c59
shader: Implement transform feedbacks and define file format
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
f263760c5a
shader: Implement geometry shaders
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
5c61e860e4
shader: Implement SR_THREAD_KILL
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
9280cd649a
shader: Move LaneId to the warp emission file and fix AMD
|
5 лет назад |
FernandoS27
|
1d51803169
shader: Implement indexed attributes
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
3f594dd86b
shader: Reimplement GetCbufU64 as GetCbufU32x2
|
5 лет назад |
FernandoS27
|
baec84247f
shader: Address Feedback
|
5 лет назад |
FernandoS27
|
45d547af11
shader: Implement SR_LaneId
|
5 лет назад |
FernandoS27
|
ecb30c9072
shader: Improve VOTE.VTG stub
|
5 лет назад |
FernandoS27
|
d819ba4489
shader: Implement ViewportIndex
|
5 лет назад |
FernandoS27
|
0c4cf3b9eb
shader: Implement ClipDistance
|
5 лет назад |
FernandoS27
|
9d7422d967
shader: Add PointCoord attribute
|
5 лет назад |
ameerj
|
b7589fe115
shader: Add PointSize attribute
|
5 лет назад |
FernandoS27
|
34aba9627a
shader: Implement BRX
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
e860870dd2
shader: Implement LDS, STS, LDL, and STS and use SPIR-V 1.4 when available
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
dbd882ddeb
shader: Better interpolation and disabled attributes support
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
f0031babeb
shader: Implement front face
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
68a9505d8a
shader: Implement NDC [-1, 1], attribute types and default varying initialization
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
76c8a962ac
spirv: Implement VertexId and InstanceId, refactor code
|
5 лет назад |