История коммитов

Автор SHA1 Сообщение Дата
  tfarley f53dbafdae hwrasterizer: Use depth offset 10 лет назад
  Yuri Kunde Schlesner 195fedccf0 VideoCore: Unify interface to OpenGL and SW rasterizers 10 лет назад
  Yuri Kunde Schlesner 03835d04f4 VideoCore: Rename HWRasterizer methods to be less confusing 10 лет назад
  Pierre de La Morinerie 0735630744 Use regular uniform location 10 лет назад
  Subv 823ce62f2f FragShader: Use an UBO instead of several individual uniforms 10 лет назад
  bunnei 0ebcff710e gl_shader_gen: Various cleanups to shader generation. 11 лет назад
  bunnei 240a3b80d9 gl_rasterizer: Use MMH3 hash for shader cache hey. 11 лет назад
  bunnei 71edb55114 gl_shader_gen: Require explicit uniform locations. 11 лет назад
  bunnei f2e7f7e101 gl_rasterizer: Add documentation to ShaderCacheKey. 11 лет назад
  bunnei c86b9d4242 renderer_opengl: Refactor shader generation/caching to be more organized + various cleanups. 11 лет назад
  bunnei 3c057bd3d8 gl_rasterizer: Move logic for creating ShaderCacheKey to a static function. 11 лет назад
  Subv e3f4233cef Initial implementation of fragment shader generation with caching. 11 лет назад
  Lioncash aec28ed91e video_core: Reorganize headers 11 лет назад
  Yuri Kunde Schlesner b044c047c4 OpenGL: Use Sampler Objects to decouple sampler config from textures 11 лет назад
  bunnei 18527b9e21 Shader: Move shader code to its own subdirectory, "shader". 11 лет назад
  bunnei 642b9b5030 GPU: Refactor "VertexShader" namespace to "Shader". 11 лет назад
  Emmanuel Gil Peyrot 4964a359e1 Core: Cleanup hw includes. 11 лет назад
  Emmanuel Gil Peyrot 596b7c4f63 Common: Cleanup key_map includes. 11 лет назад
  bunnei e6ace38815 Pica: Implement LogicOp function. 11 лет назад
  tfarley 05dc633a8c OpenGL renderer 11 лет назад