lat9nq
|
1152d66ddd
general: Add setting shader_backend
|
5 ani în urmă |
ameerj
|
00fa09dc45
glsl: Declare local memory in main
|
5 ani în urmă |
ameerj
|
f7352411f0
glsl: Add passthrough geometry shader support
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
8612b5fec5
shader: Use std::bit_cast instead of Common::BitCast for passthrough
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
8a3427a4c8
glasm: Add passthrough geometry shader support
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
7dafa96ab5
shader: Rework varyings and implement passthrough geometry shaders
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
4f052a1f39
vk_graphics_pipeline: Implement conservative rendering
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
ecd6b4356b
shader: Only verify shader when graphics debugging is enabled
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
395bed3a0a
shader: Unify shader stage types
|
5 ani în urmă |
lat9nq
|
257d2aab74
lower_int64_to_int32: Add missing include
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
fb166b5ff4
shader: Emulate 64-bit integers when not supported
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
d8d5501459
shader: Add int64 to int32 lowering pass
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
04ef2160f9
shader: Teach global memory base tracker to follow vectors
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
97e80dda55
shader: Add constant propagation to integer vectors
|
5 ani în urmă |
ameerj
|
27ca8a0e13
glsl: Better IAdd Overflow CC fix
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
4397053d5c
shader: Remove IAbs64
|
5 ani în urmă |
ameerj
|
bc6e399ae3
glsl: Fix IADD CC
|
5 ani în urmă |
ameerj
|
a7536825df
shader_recompiler: Fix IADD3 input partitioning
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
808ef97a08
shader: Move loop safety tests to code emission
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
3877918e96
gl_graphics_pipeline: Fix assembly shaders check for transform feedbacks
|
5 ani în urmă |
ameerj
|
cbce9ddd4a
glsl: Remove frag color initialization
|
5 ani în urmă |
ameerj
|
3a2dd1b483
glasm: Implement SetAttribute ViewportMask
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
9bd0531384
gl_graphics_pipeline: Inline hash and operator== key functions
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
f5db8c7440
gl_shader_cache: Check previous pipeline before checking hash map
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
218dedca1f
gl_graphics_pipeline: Port optimizations from Vulkan pipelines
|
5 ani în urmă |
ameerj
|
1c648f176c
emit_glsl_special: Skip initialization of frag_color0
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
1d182fc0f5
shader: Calibrate loop safety threshold
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
df9b7e18f5
buffer_cache: Fix debugging leftover
|
5 ani în urmă |
Morph
|
cfbc85839d
glsl: Add missing ; in EmitSetSampleMask
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
838d7e4ca5
buffer_cache: Fix size reductions not having in mind bind sizes
|
5 ani în urmă |