Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  ReinUsesLisp 0ffea97e2e shader: Split profile and runtime info headers před 5 roky
  ReinUsesLisp 916ca74324 opengl: Declare fragment outputs even if they are not used před 5 roky
  ReinUsesLisp adb591a757 glasm: Use storage buffers instead of global memory when possible před 5 roky
  ReinUsesLisp e30d4fa976 glasm: Implement indirect attribute loads před 5 roky
  ReinUsesLisp b382f57b28 glasm: Fix output patch reads před 5 roky
  ReinUsesLisp 9e7b6622c2 shader: Split profile and runtime information in separate structs před 5 roky
  ReinUsesLisp 781a87175c glasm: Fix patch attribute declarations před 5 roky
  ReinUsesLisp 394b96a2fe glasm: Implement clip distance stores před 5 roky
  ReinUsesLisp a569ac418e glasm: Implement patch memory před 5 roky
  ReinUsesLisp d5db96386d glasm: Implement InvocationId před 5 roky
  ReinUsesLisp 79929be833 glasm: Implement geometry shader attribute reads před 5 roky
  ReinUsesLisp 83cef0426b glasm: Properly declare attributes on geometry programs před 5 roky
  ReinUsesLisp dadd192b30 glasm: Implement ImageRead před 5 roky
  ReinUsesLisp b60b3fa113 glasm: Fix compute stage name před 5 roky
  ReinUsesLisp accad56ee7 glasm: Implement stores to gl_ViewportIndex před 5 roky
  ReinUsesLisp 4a22942f45 glasm: Implement ImageFetch před 5 roky
  ReinUsesLisp 8b7d5912d6 glasm: Support textures used in more than one stage před 5 roky
  ReinUsesLisp db2f0f4108 emit_glasm: Enable ARB_draw_buffers when needed před 5 roky
  ReinUsesLisp 3764750339 glasm: Add graphics specific shader declarations to GLASM před 5 roky
  ReinUsesLisp c4fd6b55bc glasm: Implement shuffle and vote instructions on GLASM před 5 roky
  ReinUsesLisp 6fd190d1ae glasm: Implement basic GLASM instructions před 5 roky
  ReinUsesLisp c1ba685d9c glasm: Changes to GLASM register allocator and emit context před 5 roky
  ReinUsesLisp b10cf64c48 glasm: Add GLASM backend infrastructure před 5 roky