@@ -41,7 +41,6 @@ void nvdisp_disp0::flip(u32 buffer_handle, u32 offset, u32 format, u32 width, u3
system.GetPerfStats().EndGameFrame();
system.GetPerfStats().EndSystemFrame();
system.GPU().SwapBuffers(&framebuffer);
- system.FrameLimiter().DoFrameLimiting(system.CoreTiming().GetGlobalTimeUs());
system.GetPerfStats().BeginSystemFrame();
}