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gl_shader_decompiler: Resolve fallthrough within ExprDecompiler's ExprCondCode operator()

This would previously result in NeverExecute and UnusedIndex being
treated as regular predicates.
Lioncash 6 년 전
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      src/video_core/renderer_opengl/gl_shader_decompiler.cpp

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src/video_core/renderer_opengl/gl_shader_decompiler.cpp

@@ -2316,10 +2316,13 @@ public:
             switch (index) {
             case Tegra::Shader::Pred::NeverExecute:
                 target = "false";
+                break;
             case Tegra::Shader::Pred::UnusedIndex:
                 target = "true";
+                break;
             default:
                 target = decomp.GetPredicate(index);
+                break;
             }
         } else if (const auto flag = std::get_if<InternalFlagNode>(&*cc)) {
             target = decomp.GetInternalFlag(flag->GetFlag());