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Shader: Remove an unneeded assert, the negate bit is implemented for conversion instructions.

Subv 8 년 전
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      src/video_core/renderer_opengl/gl_shader_decompiler.cpp

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src/video_core/renderer_opengl/gl_shader_decompiler.cpp

@@ -1239,8 +1239,6 @@ private:
             break;
         }
         case OpCode::Type::Conversion: {
-            ASSERT_MSG(!instr.conversion.negate_a, "Unimplemented");
-
             switch (opcode->GetId()) {
             case OpCode::Id::I2I_R: {
                 ASSERT_MSG(!instr.conversion.selector, "Unimplemented");