Преглед изворни кода

Implement SurfaceTarget Texture2DArray
( needed by Mario+Rabbids Kingdom Battle )

greggameplayer пре 7 година
родитељ
комит
9ae972ab4e
1 измењених фајлова са 1 додато и 0 уклоњено
  1. 1 0
      src/video_core/renderer_opengl/gl_rasterizer_cache.cpp

+ 1 - 0
src/video_core/renderer_opengl/gl_rasterizer_cache.cpp

@@ -1364,6 +1364,7 @@ Surface RasterizerCacheOpenGL::RecreateSurface(const Surface& old_surface,
         break;
     case SurfaceParams::SurfaceTarget::TextureCubemap:
     case SurfaceParams::SurfaceTarget::Texture3D:
+    case SurfaceParams::SurfaceTarget::Texture2DArray:
         AccurateCopySurface(old_surface, new_surface);
         break;
     default: