Răsfoiți Sursa

maxwell_to_gl: Implement VertexAttribute::Size::Size_8_8.

- Used by Super Mario Odyssey.
bunnei 8 ani în urmă
părinte
comite
6b0bc48a42
1 a modificat fișierele cu 1 adăugiri și 0 ștergeri
  1. 1 0
      src/video_core/renderer_opengl/maxwell_to_gl.h

+ 1 - 0
src/video_core/renderer_opengl/maxwell_to_gl.h

@@ -47,6 +47,7 @@ inline GLenum VertexType(Maxwell::VertexAttribute attrib) {
         switch (attrib.size) {
         case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_32_32_32:
             return GL_INT;
+        case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_8_8:
         case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_8_8_8_8:
             return GL_BYTE;
         case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_16_16: