Răsfoiți Sursa

maxwell_to_gl: Implement VertexAttribute::Size::Size_8.

- Used by Breath of the Wild.
bunnei 8 ani în urmă
părinte
comite
41b77c4e0a
1 a modificat fișierele cu 1 adăugiri și 0 ștergeri
  1. 1 0
      src/video_core/renderer_opengl/maxwell_to_gl.h

+ 1 - 0
src/video_core/renderer_opengl/maxwell_to_gl.h

@@ -27,6 +27,7 @@ inline GLenum VertexType(Maxwell::VertexAttribute attrib) {
     case Maxwell::VertexAttribute::Type::UnsignedNorm: {
 
         switch (attrib.size) {
+        case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_8:
         case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_8_8:
         case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_8_8_8_8:
             return GL_UNSIGNED_BYTE;