Explorar o código

maxwell_to_gl: Implement VertexAttribute::Size::Size_8.

- Used by Breath of the Wild.
bunnei %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
pai
achega
41b77c4e0a
Modificáronse 1 ficheiros con 1 adicións e 0 borrados
  1. 1 0
      src/video_core/renderer_opengl/maxwell_to_gl.h

+ 1 - 0
src/video_core/renderer_opengl/maxwell_to_gl.h

@@ -27,6 +27,7 @@ inline GLenum VertexType(Maxwell::VertexAttribute attrib) {
     case Maxwell::VertexAttribute::Type::UnsignedNorm: {
 
         switch (attrib.size) {
+        case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_8:
         case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_8_8:
         case Maxwell::VertexAttribute::Size::Size_8_8_8_8:
             return GL_UNSIGNED_BYTE;