Просмотр исходного кода

glasm: Implement PrimitiveId attribute read

ReinUsesLisp 5 лет назад
Родитель
Сommit
3da7b98d37
1 измененных файлов с 3 добавлено и 0 удалено
  1. 3 0
      src/shader_recompiler/backend/glasm/emit_glasm_context_get_set.cpp

+ 3 - 0
src/shader_recompiler/backend/glasm/emit_glasm_context_get_set.cpp

@@ -70,6 +70,9 @@ void EmitGetAttribute(EmitContext& ctx, IR::Inst& inst, IR::Attribute attr, Scal
         return;
         return;
     }
     }
     switch (attr) {
     switch (attr) {
+    case IR::Attribute::PrimitiveId:
+        ctx.Add("MOV.S {}.x,primitive.id;", inst);
+        break;
     case IR::Attribute::PositionX:
     case IR::Attribute::PositionX:
     case IR::Attribute::PositionY:
     case IR::Attribute::PositionY:
     case IR::Attribute::PositionZ:
     case IR::Attribute::PositionZ: