Преглед изворни кода

Shader decompiler: do constant propgation before texture pass.

Fernando Sahmkow пре 4 година
родитељ
комит
185fc03c3c
1 измењених фајлова са 2 додато и 2 уклоњено
  1. 2 2
      src/shader_recompiler/frontend/maxwell/translate_program.cpp

+ 2 - 2
src/shader_recompiler/frontend/maxwell/translate_program.cpp

@@ -212,11 +212,11 @@ IR::Program TranslateProgram(ObjectPool<IR::Inst>& inst_pool, ObjectPool<IR::Blo
     }
     }
     Optimization::SsaRewritePass(program);
     Optimization::SsaRewritePass(program);
 
 
+    Optimization::ConstantPropagationPass(program);
+
     Optimization::GlobalMemoryToStorageBufferPass(program);
     Optimization::GlobalMemoryToStorageBufferPass(program);
     Optimization::TexturePass(env, program);
     Optimization::TexturePass(env, program);
 
 
-    Optimization::ConstantPropagationPass(program);
-
     if (Settings::values.resolution_info.active) {
     if (Settings::values.resolution_info.active) {
         Optimization::RescalingPass(program);
         Optimization::RescalingPass(program);
     }
     }