| .. |
|
backend
|
618de4e787
vulkan: Fix rescaling push constant usage
|
4 年 前 |
|
frontend
|
99eec162da
rescaling_pass: Logic simplification and minor style cleanup
|
4 年 前 |
|
ir_opt
|
6f98690963
ShaderCache: Better fix for Shuffling gl_FragCoord
|
4 年 前 |
|
CMakeLists.txt
|
1672e9ba09
shader: Fix resolution scaling pass
|
4 年 前 |
|
environment.h
|
7dafa96ab5
shader: Rework varyings and implement passthrough geometry shaders
|
5 年 前 |
|
exception.h
|
c27ddb44de
exception: Make constructors explicit
|
5 年 前 |
|
host_translate_info.h
|
4fda7f1c82
structured_control_flow: Conditionally invoke demote reorder pass
|
4 年 前 |
|
object_pool.h
|
73666fb262
general: Update style to clang-format-12
|
4 年 前 |
|
profile.h
|
94af0a00f6
glsl: Clamp shared mem size to GL_MAX_COMPUTE_SHARED_MEMORY_SIZE
|
5 年 前 |
|
program_header.h
|
7dafa96ab5
shader: Rework varyings and implement passthrough geometry shaders
|
5 年 前 |
|
runtime_info.h
|
7dafa96ab5
shader: Rework varyings and implement passthrough geometry shaders
|
5 年 前 |
|
shader_info.h
|
656adee630
spirv: Implement rescaling patching
|
4 年 前 |
|
stage.h
|
395bed3a0a
shader: Unify shader stage types
|
5 年 前 |
|
varying_state.h
|
7dafa96ab5
shader: Rework varyings and implement passthrough geometry shaders
|
5 年 前 |