| .. |
|
gl_buffer_cache.cpp
|
8d685a29bc
gl_buffer_cache: Make GetHandle() a const member function
|
8 ani în urmă |
|
gl_buffer_cache.h
|
ddcdbce067
gl_buffer_cache: Default initialize member variables
|
8 ani în urmă |
|
gl_rasterizer.cpp
|
b56e5edafc
gl_state: Keep track of texture target.
|
8 ani în urmă |
|
gl_rasterizer.h
|
d3ad9469a1
gl_rasterizer: Implement a VAO cache.
|
8 ani în urmă |
|
gl_rasterizer_cache.cpp
|
b56e5edafc
gl_state: Keep track of texture target.
|
8 ani în urmă |
|
gl_rasterizer_cache.h
|
123c065086
gl_rasterizer_cache: Also use reserve cache for RecreateSurface.
|
8 ani în urmă |
|
gl_resource_manager.h
|
dd35b4b18a
renderer_opengl: Namespace OpenGL code
|
8 ani în urmă |
|
gl_shader_cache.cpp
|
99a71580c4
gl_shader_cache: Use an u32 for the binding point cache.
|
8 ani în urmă |
|
gl_shader_cache.h
|
99a71580c4
gl_shader_cache: Use an u32 for the binding point cache.
|
8 ani în urmă |
|
gl_shader_decompiler.cpp
|
948f6c0738
gl_shader_decompiler: Implement saturate mode for IPA.
|
8 ani în urmă |
|
gl_shader_decompiler.h
|
dd35b4b18a
renderer_opengl: Namespace OpenGL code
|
8 ani în urmă |
|
gl_shader_gen.cpp
|
a781042700
gl_shader_gen: Initialize position.
|
8 ani în urmă |
|
gl_shader_gen.h
|
99a71580c4
gl_shader_cache: Use an u32 for the binding point cache.
|
8 ani în urmă |
|
gl_shader_manager.cpp
|
b55d8111e6
renderer_opengl: Implement a new shader cache.
|
8 ani în urmă |
|
gl_shader_manager.h
|
b55d8111e6
renderer_opengl: Implement a new shader cache.
|
8 ani în urmă |
|
gl_shader_util.cpp
|
dd35b4b18a
renderer_opengl: Namespace OpenGL code
|
8 ani în urmă |
|
gl_shader_util.h
|
dd35b4b18a
renderer_opengl: Namespace OpenGL code
|
8 ani în urmă |
|
gl_state.cpp
|
b56e5edafc
gl_state: Keep track of texture target.
|
8 ani în urmă |
|
gl_state.h
|
b56e5edafc
gl_state: Keep track of texture target.
|
8 ani în urmă |
|
gl_stream_buffer.cpp
|
dd35b4b18a
renderer_opengl: Namespace OpenGL code
|
8 ani în urmă |
|
gl_stream_buffer.h
|
dd35b4b18a
renderer_opengl: Namespace OpenGL code
|
8 ani în urmă |
|
maxwell_to_gl.h
|
a4ac3bed6c
gl_rasterizer: Implement stencil test.
|
8 ani în urmă |
|
renderer_opengl.cpp
|
b56e5edafc
gl_state: Keep track of texture target.
|
8 ani în urmă |
|
renderer_opengl.h
|
dd35b4b18a
renderer_opengl: Namespace OpenGL code
|
8 ani în urmă |