bunnei b56e5edafc gl_state: Keep track of texture target. 8 ani în urmă
..
gl_buffer_cache.cpp 8d685a29bc gl_buffer_cache: Make GetHandle() a const member function 8 ani în urmă
gl_buffer_cache.h ddcdbce067 gl_buffer_cache: Default initialize member variables 8 ani în urmă
gl_rasterizer.cpp b56e5edafc gl_state: Keep track of texture target. 8 ani în urmă
gl_rasterizer.h d3ad9469a1 gl_rasterizer: Implement a VAO cache. 8 ani în urmă
gl_rasterizer_cache.cpp b56e5edafc gl_state: Keep track of texture target. 8 ani în urmă
gl_rasterizer_cache.h 123c065086 gl_rasterizer_cache: Also use reserve cache for RecreateSurface. 8 ani în urmă
gl_resource_manager.h dd35b4b18a renderer_opengl: Namespace OpenGL code 8 ani în urmă
gl_shader_cache.cpp 99a71580c4 gl_shader_cache: Use an u32 for the binding point cache. 8 ani în urmă
gl_shader_cache.h 99a71580c4 gl_shader_cache: Use an u32 for the binding point cache. 8 ani în urmă
gl_shader_decompiler.cpp 948f6c0738 gl_shader_decompiler: Implement saturate mode for IPA. 8 ani în urmă
gl_shader_decompiler.h dd35b4b18a renderer_opengl: Namespace OpenGL code 8 ani în urmă
gl_shader_gen.cpp a781042700 gl_shader_gen: Initialize position. 8 ani în urmă
gl_shader_gen.h 99a71580c4 gl_shader_cache: Use an u32 for the binding point cache. 8 ani în urmă
gl_shader_manager.cpp b55d8111e6 renderer_opengl: Implement a new shader cache. 8 ani în urmă
gl_shader_manager.h b55d8111e6 renderer_opengl: Implement a new shader cache. 8 ani în urmă
gl_shader_util.cpp dd35b4b18a renderer_opengl: Namespace OpenGL code 8 ani în urmă
gl_shader_util.h dd35b4b18a renderer_opengl: Namespace OpenGL code 8 ani în urmă
gl_state.cpp b56e5edafc gl_state: Keep track of texture target. 8 ani în urmă
gl_state.h b56e5edafc gl_state: Keep track of texture target. 8 ani în urmă
gl_stream_buffer.cpp dd35b4b18a renderer_opengl: Namespace OpenGL code 8 ani în urmă
gl_stream_buffer.h dd35b4b18a renderer_opengl: Namespace OpenGL code 8 ani în urmă
maxwell_to_gl.h a4ac3bed6c gl_rasterizer: Implement stencil test. 8 ani în urmă
renderer_opengl.cpp b56e5edafc gl_state: Keep track of texture target. 8 ani în urmă
renderer_opengl.h dd35b4b18a renderer_opengl: Namespace OpenGL code 8 ani în urmă