Fernando S 7aa0d97eed Merge pull request #7201 from ameerj/spirv-depth-sampling před 4 roky
..
backend 06894b0711 emit_spirv_image: Fix depth image implicit lod sample in compute před 4 roky
frontend 907dfbea71 structured_control_flow: Skip reordering nested demote branches. před 5 roky
ir_opt e5291e2031 TexturePass: Fix clamping of images as this allowed negative indices. před 4 roky
CMakeLists.txt 7dafa96ab5 shader: Rework varyings and implement passthrough geometry shaders před 5 roky
environment.h 7dafa96ab5 shader: Rework varyings and implement passthrough geometry shaders před 5 roky
exception.h c27ddb44de exception: Make constructors explicit před 5 roky
host_translate_info.h 4fda7f1c82 structured_control_flow: Conditionally invoke demote reorder pass před 5 roky
object_pool.h 73666fb262 general: Update style to clang-format-12 před 4 roky
profile.h 94af0a00f6 glsl: Clamp shared mem size to GL_MAX_COMPUTE_SHARED_MEMORY_SIZE před 5 roky
program_header.h 7dafa96ab5 shader: Rework varyings and implement passthrough geometry shaders před 5 roky
runtime_info.h 7dafa96ab5 shader: Rework varyings and implement passthrough geometry shaders před 5 roky
shader_info.h 7dafa96ab5 shader: Rework varyings and implement passthrough geometry shaders před 5 roky
stage.h 395bed3a0a shader: Unify shader stage types před 5 roky
varying_state.h 7dafa96ab5 shader: Rework varyings and implement passthrough geometry shaders před 5 roky