emit_spirv_convert.cpp 4.0 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153
  1. // Copyright 2021 yuzu Emulator Project
  2. // Licensed under GPLv2 or any later version
  3. // Refer to the license.txt file included.
  4. #include "shader_recompiler/backend/spirv/emit_spirv.h"
  5. namespace Shader::Backend::SPIRV {
  6. Id EmitConvertS16F16(EmitContext& ctx, Id value) {
  7. return ctx.OpUConvert(ctx.U32[1], ctx.OpConvertFToS(ctx.U16, value));
  8. }
  9. Id EmitConvertS16F32(EmitContext& ctx, Id value) {
  10. return ctx.OpUConvert(ctx.U32[1], ctx.OpConvertFToS(ctx.U16, value));
  11. }
  12. Id EmitConvertS16F64(EmitContext& ctx, Id value) {
  13. return ctx.OpUConvert(ctx.U32[1], ctx.OpConvertFToS(ctx.U16, value));
  14. }
  15. Id EmitConvertS32F16(EmitContext& ctx, Id value) {
  16. return ctx.OpConvertFToS(ctx.U32[1], value);
  17. }
  18. Id EmitConvertS32F32(EmitContext& ctx, Id value) {
  19. return ctx.OpConvertFToS(ctx.U32[1], value);
  20. }
  21. Id EmitConvertS32F64(EmitContext& ctx, Id value) {
  22. return ctx.OpConvertFToS(ctx.U32[1], value);
  23. }
  24. Id EmitConvertS64F16(EmitContext& ctx, Id value) {
  25. return ctx.OpConvertFToS(ctx.U64, value);
  26. }
  27. Id EmitConvertS64F32(EmitContext& ctx, Id value) {
  28. return ctx.OpConvertFToS(ctx.U64, value);
  29. }
  30. Id EmitConvertS64F64(EmitContext& ctx, Id value) {
  31. return ctx.OpConvertFToS(ctx.U64, value);
  32. }
  33. Id EmitConvertU16F16(EmitContext& ctx, Id value) {
  34. return ctx.OpUConvert(ctx.U32[1], ctx.OpConvertFToU(ctx.U16, value));
  35. }
  36. Id EmitConvertU16F32(EmitContext& ctx, Id value) {
  37. return ctx.OpUConvert(ctx.U32[1], ctx.OpConvertFToU(ctx.U16, value));
  38. }
  39. Id EmitConvertU16F64(EmitContext& ctx, Id value) {
  40. return ctx.OpUConvert(ctx.U32[1], ctx.OpConvertFToU(ctx.U16, value));
  41. }
  42. Id EmitConvertU32F16(EmitContext& ctx, Id value) {
  43. return ctx.OpConvertFToU(ctx.U32[1], value);
  44. }
  45. Id EmitConvertU32F32(EmitContext& ctx, Id value) {
  46. return ctx.OpConvertFToU(ctx.U32[1], value);
  47. }
  48. Id EmitConvertU32F64(EmitContext& ctx, Id value) {
  49. return ctx.OpConvertFToU(ctx.U32[1], value);
  50. }
  51. Id EmitConvertU64F16(EmitContext& ctx, Id value) {
  52. return ctx.OpConvertFToU(ctx.U64, value);
  53. }
  54. Id EmitConvertU64F32(EmitContext& ctx, Id value) {
  55. return ctx.OpConvertFToU(ctx.U64, value);
  56. }
  57. Id EmitConvertU64F64(EmitContext& ctx, Id value) {
  58. return ctx.OpConvertFToU(ctx.U64, value);
  59. }
  60. Id EmitConvertU64U32(EmitContext& ctx, Id value) {
  61. return ctx.OpUConvert(ctx.U64, value);
  62. }
  63. Id EmitConvertU32U64(EmitContext& ctx, Id value) {
  64. return ctx.OpUConvert(ctx.U32[1], value);
  65. }
  66. Id EmitConvertF16F32(EmitContext& ctx, Id value) {
  67. return ctx.OpFConvert(ctx.F16[1], value);
  68. }
  69. Id EmitConvertF32F16(EmitContext& ctx, Id value) {
  70. return ctx.OpFConvert(ctx.F32[1], value);
  71. }
  72. Id EmitConvertF32F64(EmitContext& ctx, Id value) {
  73. return ctx.OpFConvert(ctx.F32[1], value);
  74. }
  75. Id EmitConvertF64F32(EmitContext& ctx, Id value) {
  76. return ctx.OpFConvert(ctx.F64[1], value);
  77. }
  78. Id EmitConvertF16S32(EmitContext& ctx, Id value) {
  79. return ctx.OpConvertSToF(ctx.F16[1], value);
  80. }
  81. Id EmitConvertF16S64(EmitContext& ctx, Id value) {
  82. return ctx.OpConvertSToF(ctx.F16[1], value);
  83. }
  84. Id EmitConvertF16U32(EmitContext& ctx, Id value) {
  85. return ctx.OpConvertUToF(ctx.F16[1], value);
  86. }
  87. Id EmitConvertF16U64(EmitContext& ctx, Id value) {
  88. return ctx.OpConvertUToF(ctx.F16[1], value);
  89. }
  90. Id EmitConvertF32S32(EmitContext& ctx, Id value) {
  91. return ctx.OpConvertSToF(ctx.F32[1], value);
  92. }
  93. Id EmitConvertF32S64(EmitContext& ctx, Id value) {
  94. return ctx.OpConvertSToF(ctx.F32[1], value);
  95. }
  96. Id EmitConvertF32U32(EmitContext& ctx, Id value) {
  97. return ctx.OpConvertUToF(ctx.F32[1], value);
  98. }
  99. Id EmitConvertF32U64(EmitContext& ctx, Id value) {
  100. return ctx.OpConvertUToF(ctx.F32[1], value);
  101. }
  102. Id EmitConvertF64S32(EmitContext& ctx, Id value) {
  103. return ctx.OpConvertSToF(ctx.F64[1], value);
  104. }
  105. Id EmitConvertF64S64(EmitContext& ctx, Id value) {
  106. return ctx.OpConvertSToF(ctx.F64[1], value);
  107. }
  108. Id EmitConvertF64U32(EmitContext& ctx, Id value) {
  109. return ctx.OpConvertUToF(ctx.F64[1], value);
  110. }
  111. Id EmitConvertF64U64(EmitContext& ctx, Id value) {
  112. return ctx.OpConvertUToF(ctx.F64[1], value);
  113. }
  114. } // namespace Shader::Backend::SPIRV