Liam f296a9ce9a shader_recompiler: use only ConstOffset for OpImageFetch 2 ani în urmă
..
backend f296a9ce9a shader_recompiler: use only ConstOffset for OpImageFetch 2 ani în urmă
frontend 1d11fe00a3 Merge branch 'master' into ssbo-align 2 ani în urmă
ir_opt a959fb011f Fix "Propietary" typo elsewhere 2 ani în urmă
CMakeLists.txt 9343b81afd shader_recompiler: add byteswap pattern workaround for Nvidia 2 ani în urmă
environment.h a959fb011f Fix "Propietary" typo elsewhere 2 ani în urmă
exception.h 99ceb03a1c general: Convert source file copyright comments over to SPDX 4 ani în urmă
host_translate_info.h 7d34800531 shader_recompiler: Align SSBO offsets to meet host requirements 2 ani în urmă
object_pool.h d5fc56db4b Move to Clang Format 15 3 ani în urmă
precompiled_headers.h 5b5612c1cc CMake: Consolidate common PCH headers 3 ani în urmă
profile.h 94244437de shader_recompiler: ignore clip distances beyond driver support level 2 ani în urmă
program_header.h 99ceb03a1c general: Convert source file copyright comments over to SPDX 4 ani în urmă
runtime_info.h 5da70f7197 Remove memory allocations in some hot paths 3 ani în urmă
shader_info.h 9e9aed41be shader_recompiler: use float image operations on load/store when required 2 ani în urmă
stage.h 99ceb03a1c general: Convert source file copyright comments over to SPDX 4 ani în urmă
varying_state.h aad0cbf024 MacroHLE: Add HLE replacement for base vertex and base instance. 3 ani în urmă