| .. |
|
gl_buffer_cache.cpp
|
7fcd0fee6d
Buffer Cache: Use vAddr instead of physical memory.
|
преди 6 години |
|
gl_buffer_cache.h
|
7fcd0fee6d
Buffer Cache: Use vAddr instead of physical memory.
|
преди 6 години |
|
gl_device.cpp
|
16270dcfe4
gl_device: Detect if ASTC is reported and expose it
|
преди 6 години |
|
gl_device.h
|
16270dcfe4
gl_device: Detect if ASTC is reported and expose it
|
преди 6 години |
|
gl_framebuffer_cache.cpp
|
b92dfcd7f2
gl_state: Remove completely
|
преди 6 години |
|
gl_framebuffer_cache.h
|
b92dfcd7f2
gl_state: Remove completely
|
преди 6 години |
|
gl_query_cache.cpp
|
bcd348f238
vk_query_cache: Implement generic query cache on Vulkan
|
преди 6 години |
|
gl_query_cache.h
|
6d3a046caa
query_cache: Address feedback
|
преди 6 години |
|
gl_rasterizer.cpp
|
6dfcabc800
gl_rasterizer: Implement constant vertex attributes
|
преди 6 години |
|
gl_rasterizer.h
|
76615b9f34
gl_rasterizer: Implement line widths and smooth lines
|
преди 6 години |
|
gl_resource_manager.cpp
|
b92dfcd7f2
gl_state: Remove completely
|
преди 6 години |
|
gl_resource_manager.h
|
d5ab0358b6
gl_state: Remove VAO cache and tracking
|
преди 6 години |
|
gl_sampler_cache.cpp
|
7ee6065178
Create an "Advanced" tab in the graphics configuration tab and add anisotropic filtering levels.
|
преди 6 години |
|
gl_sampler_cache.h
|
4b27680639
video_core: Add missing override specifiers
|
преди 7 години |
|
gl_shader_cache.cpp
|
453d7419d9
gl_shader_cache: Use CompileDepth::FullDecompile on GLSL
|
преди 6 години |
|
gl_shader_cache.h
|
ea535d9470
Shader/Pipeline Cache: Use VAddr instead of physical memory for addressing.
|
преди 6 години |
|
gl_shader_decompiler.cpp
|
fd6371eba7
Revert "gl_shader_decompiler: Implement merges with bitfieldInsert"
|
преди 6 години |
|
gl_shader_decompiler.h
|
b1061afed9
gl_shader_decompiler: Add identifier to decompiled code
|
преди 6 години |
|
gl_shader_disk_cache.cpp
|
eb5861e0a2
engines/maxwell_3d: Add TFB registers and store them in shader registry
|
преди 6 години |
|
gl_shader_disk_cache.h
|
0528be5c92
shader/registry: Store graphics and compute metadata
|
преди 6 години |
|
gl_shader_manager.cpp
|
8357908099
gl_shader_manager: Fix interaction between graphics and compute
|
преди 6 години |
|
gl_shader_manager.h
|
8357908099
gl_shader_manager: Fix interaction between graphics and compute
|
преди 6 години |
|
gl_shader_util.cpp
|
56bca83bde
gl_shader_cache: Address review commentaries
|
преди 7 години |
|
gl_shader_util.h
|
8b11368671
gl_shader_util: Add parameter to handle retrievable programs
|
преди 7 години |
|
gl_state_tracker.cpp
|
76615b9f34
gl_rasterizer: Implement line widths and smooth lines
|
преди 6 години |
|
gl_state_tracker.h
|
76615b9f34
gl_rasterizer: Implement line widths and smooth lines
|
преди 6 години |
|
gl_stream_buffer.cpp
|
b92dfcd7f2
gl_state: Remove completely
|
преди 6 години |
|
gl_stream_buffer.h
|
58c0d37422
video_core: Make ARB_buffer_storage a required extension
|
преди 7 години |
|
gl_texture_cache.cpp
|
21dc842171
gl_texture_cache: Fix layered texture attachment base level
|
преди 6 години |
|
gl_texture_cache.h
|
b6571ca9f0
video_core: Use native ASTC when available
|
преди 6 години |
|
maxwell_to_gl.h
|
e4bc3c3342
gl_rasterizer: Implement polygon modes and fill rectangles
|
преди 6 години |
|
renderer_opengl.cpp
|
cf9c94d401
Address review and fix broken yuzu-tester build
|
преди 6 години |
|
renderer_opengl.h
|
282adfc70b
Frontend/GPU: Refactor context management
|
преди 6 години |
|
utils.cpp
|
a5bfc0d045
gl_state_tracker: Track state of index buffers
|
преди 6 години |
|
utils.h
|
a5bfc0d045
gl_state_tracker: Track state of index buffers
|
преди 6 години |