ReinUsesLisp
|
ee21e4ecd3
glsl: Squash constant buffers into a single SSBO when we hit the limit
|
6 ani în urmă |
Morph
|
bb8ef38152
gl_device: Enable compute shaders for Intel proprietary drivers
|
6 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
b17fe82973
gl_texture_cache: Implement small texture view cache for swizzles
|
6 ani în urmă |
bunnei
|
1adabdac7f
Merge pull request #3905 from FernandoS27/vulkan-fix
|
6 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
420cc13248
renderer_opengl: Add assembly program code paths
|
6 ani în urmă |
Fernando Sahmkow
|
0a4be73b9b
VideoCore: Use SyncGuestMemory mechanism for Shader/Pipeline Cache invalidation.
|
6 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
f813cd3ff7
gl_rasterizer: Implement viewport swizzles with NV_viewport_swizzle
|
6 ani în urmă |
bunnei
|
2aff0b4733
Merge pull request #3808 from ReinUsesLisp/wait-for-idle
|
6 ani în urmă |
bunnei
|
e6b4311178
Merge pull request #3693 from ReinUsesLisp/clean-samplers
|
6 ani în urmă |
bunnei
|
bf3f030a0d
Merge pull request #3807 from ReinUsesLisp/fix-depth-clamp
|
6 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
fe931ac976
{maxwell_3d,buffer_cache}: Implement memory barriers using 3D registers
|
6 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
bb1ed66d99
maxwell_3d: Fix depth clamping register
|
6 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
8da16cf9fb
texture_cache: Reintroduce preserve_contents accurately
|
6 ani în urmă |
Rodrigo Locatti
|
7e38dd580f
Merge pull request #3753 from ReinUsesLisp/ac-vulkan
|
6 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
72deb773fd
shader_ir: Turn classes into data structures
|
6 ani în urmă |
Fernando Sahmkow
|
39e5b72948
Async GPU: Correct flushing behavior to be similar to old async GPU behavior.
|
6 ani în urmă |
Fernando Sahmkow
|
f616dc0b59
Address Feedback.
|
6 ani în urmă |
Fernando Sahmkow
|
ec2f3e48e1
Fix GCC error.
|
6 ani în urmă |
Fernando Sahmkow
|
0649f05900
QueryCache: Implement Async Flushes.
|
6 ani în urmă |
Fernando Sahmkow
|
131b342130
OpenGL: Guarantee writes to Buffers.
|
6 ani în urmă |
Fernando Sahmkow
|
1fb516cd97
GPU: Implement Flush Requests for Async mode.
|
6 ani în urmă |
Fernando Sahmkow
|
b7bc3c2549
FenceManager: Manage syncpoints and rename fences to semaphores.
|
6 ani în urmă |
Fernando Sahmkow
|
b10db7e4a5
FenceManager: Implement async buffer cache flushes on High settings
|
6 ani în urmă |
Fernando Sahmkow
|
a081a7c855
GPU: Fix rebase errors.
|
6 ani în urmă |
Fernando Sahmkow
|
e84eb64e51
Rasterizer: Disable fence managing in synchronous gpu.
|
6 ani în urmă |
Fernando Sahmkow
|
165ae823f5
ThreadManager: Sync async reads on accurate gpu.
|
6 ani în urmă |
Fernando Sahmkow
|
1f345ebe3a
GPU: Implement a Fence Manager.
|
6 ani în urmă |
Fernando Sahmkow
|
487379c593
OpenGL: Implement Fencing backend.
|
6 ani în urmă |
Fernando Sahmkow
|
8b1eb44b3e
BufferCache: Implement OnCPUWrite and SyncGuestHost
|
6 ani în urmă |
Fernando Sahmkow
|
da8f17715d
GPU: Refactor synchronization on Async GPU
|
6 ani în urmă |