ameerj
|
fb16cbb17e
video_core: Add GPU vendor name to window title bar
|
5 ani în urmă |
Kelebek1
|
d31dbb1bc1
Implement glDepthRangeIndexeddNV
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
0b631f22fc
renderer_opengl: Remove interop
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
82c2601555
video_core: Reimplement the buffer cache
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
51512d01d8
renderer_opengl: Avoid precompiled cache and force NV GL cache directory
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
7d904fef2e
gl_texture_cache: Avoid format views on Intel and AMD
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
9764c13d6d
video_core: Rewrite the texture cache
|
5 ani în urmă |
Rodrigo Locatti
|
7278c59d70
Merge pull request #4359 from ReinUsesLisp/clamp-shared
|
6 ani în urmă |
David Marcec
|
468bd9c1b0
async shaders
|
6 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
a5a72cbd20
renderer_{opengl,vulkan}: Clamp shared memory to host's limit
|
6 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
73fb3a304b
gl_device: Expose NV_vertex_buffer_unified_memory except on Turing
|
6 ani în urmă |
Morph
|
1e65da971b
gl_device: Check for GL_EXT_texture_shadow_lod
|
6 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
a63a0daa5e
gl_arb_decompiler: Implement an assembly shader decompiler
|
6 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
ee21e4ecd3
glsl: Squash constant buffers into a single SSBO when we hit the limit
|
6 ani în urmă |
Morph
|
bb8ef38152
gl_device: Enable compute shaders for Intel proprietary drivers
|
6 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
420cc13248
renderer_opengl: Add assembly program code paths
|
6 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
16270dcfe4
gl_device: Detect if ASTC is reported and expose it
|
6 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
311d2fc768
renderer_opengl: Detect Nvidia Nsight as a debugging tool
|
6 ani în urmă |
bunnei
|
4373fa8042
gl_device: Add option to check GL_EXT_debug_tool.
|
6 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
410d44ce05
gl_device: Deduce indexing bug from device instead of heuristic
|
6 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
919ac2c4d3
gl_rasterizer: Disable compute shaders on Intel
|
6 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
180417c514
gl_shader_cache: Remove dynamic BaseBinding specialization
|
6 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
cd66395944
gl_shader_decompiler: Add safe fallbacks when ARB_shader_ballot is not available
|
6 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
76ca2a5f82
gl_rasterizer: Upload constant buffers with glNamedBufferSubData
|
6 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
675f23aedc
shader/image: Implement SULD and remove irrelevant code
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
9cf52d027d
gl_device: Disable precise in fragment shaders on bugged drivers
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
4e35177e23
shader_ir: Implement VOTE
|
7 ani în urmă |
Fernando Sahmkow
|
1bdb59fc6e
Merge pull request #2695 from ReinUsesLisp/layer-viewport
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
c9d886c84e
gl_shader_decompiler: Implement gl_ViewportIndex and gl_Layer in vertex shaders
|
7 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
02ab844934
gl_device: Query SSBO alignment
|
7 ani în urmă |