Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  ReinUsesLisp da0aa4da6b gl_rasterizer: Implement RASTERIZE_ENABLE пре 6 година
  Fernando Sahmkow 7ffb672f61 Maxwell3D: Implement Depth Mode. пре 6 година
  ReinUsesLisp e3d7334be9 gl_state: Skip null texture binds пре 6 година
  ReinUsesLisp 180417c514 gl_shader_cache: Remove dynamic BaseBinding specialization пре 6 година
  ReinUsesLisp f019817f8f gl_rasterizer: Emulate viewport flipping with ARB_clip_control пре 6 година
  Rodrigo Locatti 3d0cde6a75 gl_state: Use std::array::fill instead of std::fill пре 6 година
  ReinUsesLisp ce20ed8e4e gl_state: Move dirty checks to individual apply calls instead of Apply пре 6 година
  ReinUsesLisp 3c6557c235 gl_state: Remove ApplyDefaultState пре 6 година
  ReinUsesLisp d3651b0b82 gl_state: Change SetDefaultViewports to use default constructor пре 6 година
  ReinUsesLisp c7698d0bc8 gl_state: Minor style changes пре 6 година
  ReinUsesLisp 28fece8e9b gl_state: Move initializers from constructor to class declaration пре 6 година
  ReinUsesLisp 78574746bd renderer_opengl: Fix sRGB blits пре 6 година
  ReinUsesLisp 04cdecb7a1 gl_state: Split textures and samplers into two arrays пре 7 година
  ReinUsesLisp 5edf24b510 gl_state: Add support for glBindImageTextures пре 7 година
  Fernando Sahmkow 5ad889f6fd Maxwell3D: Address Feedback пре 7 година
  Fernando Sahmkow 8cdbfe69b1 GL_Rasterizer: Corrections to Clearing. пре 7 година
  Fernando Sahmkow a081dea8ab Maxwell3D: Implement State Dirty Flags. пре 7 година
  Fernando Sahmkow a9943222f2 GL_State: Add a microprofile timer to OpenGL state. пре 7 година
  ReinUsesLisp b76df62c00 gl_rasterizer: Move alpha testing to the OpenGL pipeline пре 7 година
  ReinUsesLisp d74cb16535 gl_state: Fix samplers memory corruption пре 7 година
  ReinUsesLisp 78bd66d037 gl_state: Rework to enable individual applies пре 7 година
  ReinUsesLisp bb3ab7d66c gl_state: Fixup multibind bug пре 7 година
  ReinUsesLisp 8dfc81239f gl_state: Synchronize gl_state even when state is disabled пре 7 година
  ReinUsesLisp 704744bb72 gl_rasterizer_cache: Move swizzling to textures instead of state пре 7 година
  ReinUsesLisp 3bbaa98c78 gl_state: Use DSA and multi bind to update texture bindings пре 7 година
  ReinUsesLisp 877a978a22 gl_rasterizer: Workaround Intel VAO DSA bug пре 7 година
  ReinUsesLisp 35c095898b gl_rasterizer: Use DSA for vertex array objects пре 7 година
  ReinUsesLisp ea4928393f gl_state: Drop uniform buffer state tracking пре 7 година
  Rodolfo Bogado dfdbfa69e5 Implement depth clamp пре 7 година
  Marcos cb8d51e37e GPU States: Implement Polygon Offset. This is used in SMO all the time. (#1784) пре 7 година