Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  ameerj d52bacf6f0 spirv/convert: Catch more signed operations oversights преди 5 години
  ReinUsesLisp 8554a644df spirv/convert: Catch more broken signed operations on Nvidia OpenGL преди 5 години
  ameerj cd8427367e gl_buffer_cache: Use unorm internal formats for snorm texture buffer views преди 5 години
  ReinUsesLisp 5befc0bf87 shader_environment: Fix local memory size calculations преди 5 години
  ReinUsesLisp 60a96c49e5 buffer_cache: Fix copy based uniform bindings tracking преди 5 години
  ameerj 15bdd27cac shader_environment: Add shader_local_memory_crs_size to local memory size преди 5 години
  ReinUsesLisp 7eaa74ad23 gl_texture_cache: Create image storage views преди 5 години
  ReinUsesLisp b1ed64ac18 gl_shader_util: Move shader utility code to a separate file преди 5 години
  ReinUsesLisp 12fe7210d2 gl_shader_cache: Store workers in shader cache object преди 5 години
  ReinUsesLisp cffd4716c5 vk_pipeline_cache,shader_notify: Add shader notifications преди 5 години
  ReinUsesLisp 48aad8dc05 vk_pipeline_cache: Add asynchronous shaders преди 5 години
  ReinUsesLisp 2a0aeaa3d2 vk_rasterizer: Flush work on clear and dispatches преди 5 години
  FernandoS27 c736b9ffab DMA: Restrict optimised path for BlockToLinear further. преди 5 години
  ReinUsesLisp f45f7b5c2a vk_swapchain: Handle outdated swapchains преди 5 години
  FernandoS27 562af30181 shader: Fix VertexA Shaders. преди 5 години
  ReinUsesLisp ec9a78885e shader: Add 2D and 3D variants to SUATOM and SURED преди 5 години
  ReinUsesLisp b02c78b276 vk_buffer_cache: Handle null texture buffers преди 5 години
  ReinUsesLisp 8f099af6a8 nsight_aftermath_tracker: Fix SPIR-V module writes преди 5 години
  ReinUsesLisp 8c954fcaee vk_pipeline_cache: Set support_derivative_control to true преди 5 години
  ReinUsesLisp 4f8b68fb04 shader: Avoid CPU side undefined behavior on I2F преди 5 години
  ReinUsesLisp 79f2fe1a39 glasm: Use ARB_derivative_control conditionally преди 5 години
  ReinUsesLisp 4a2361a1e2 buffer_cache: Reduce uniform buffer size from shader usage преди 5 години
  ReinUsesLisp e57ee3b7fd transform_feedback: Read buffer stride from index instead of layout преди 5 години
  ReinUsesLisp 46bd362d0d fixed_pipeline_state: Use regular for loop instead of ranges for perf преди 5 години
  ReinUsesLisp d26271b014 vk_swapchain: Avoid recreating the swapchain on each frame преди 5 години
  lat9nq 22f0c4f002 emit_glasm_context_get_set: Remove unused variable преди 5 години
  ReinUsesLisp 5539b13c5a shader,glasm: Implement legacy texcoord loads преди 5 години
  ReinUsesLisp cf9f88e5a7 glasm: Implement legacy varyings преди 5 години
  ReinUsesLisp ac0f5d2ab6 shader: Track legacy varyings преди 5 години
  ReinUsesLisp 05d41fa9b7 shader: Add support for "negative" and unaligned offsets преди 5 години