Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Lioncash f5b132676f acc: Correct IProfile's constructor initializer list order před 8 roky
  Lioncash 0fcdf37917 acc: Remove unused DEFAULT_USER_ID před 8 roky
  Lioncash 350f6e0aa4 profile_manager: Use INVALID_UUID in the initializer of last_opened_user před 8 roky
  Lioncash 9d8f19d7bf profile_manager: Remove unnecessary memcpy in GetProfileBaseAndData() před 8 roky
  Lioncash 38cd4e9c61 profile_manager: Use type aliases for username data, profile data, and user arrays před 8 roky
  Lioncash f9a26d468c profile_manager: Take ProfileInfo by const reference where applicable před 8 roky
  Lioncash 1277556c69 profile_manager: Make array parameter to CreateNewUser a const reference před 8 roky
  Lioncash dfdf4a46fe profile_manager: Remove unnecessary static před 8 roky
  Lioncash 69dd37d874 profile_manager: Simplify UUID's two param constructor, operator==, and operator bool před 8 roky
  Lioncash f13a66b963 profile_manager: Move UUID generation function to the cpp file před 8 roky
  Subv 2b9eee4d1e GPU: Implemented the logic op functionality of the GPU. před 8 roky
  bunnei b1d238bbb8 Merge pull request #1064 from lioncash/telemetry před 8 roky
  Subv f24ab6d9e6 GLState: Allow enabling/disabling GL_COLOR_LOGIC_OP independently from blending. před 8 roky
  Lioncash 46ef072cf9 rasterizer_interface: Remove ScreenInfo from AccelerateDraw()'s signature před 8 roky
  Subv 6bcdf37d4f GPU: Added registers for the logicop functionality. před 8 roky
  Lioncash bc16f7f3cc renderer_base: Make creation of the rasterizer, the responsibility of the renderers themselves před 8 roky
  fearlessTobi ba8ff096fd Port #3353 from Citra před 8 roky
  Subv 7784ce1854 Shaders: Write all the enabled color outputs when a fragment shader exits. před 8 roky
  Zach Hilman e8cb6f5c9b registration: Add Data_Unknown5 NCAContentType před 8 roky
  Lioncash 9e9a4bb3a7 profile_manager: Remove unnecessary std::move in AddToProfiles() and CreateNewUser() před 8 roky
  Subv d7c68fbb12 Rasterizer: Reinterpret the raw texture bytes instead of blitting (and thus doing format conversion) to a new texture when a game requests an old texture address with a different format. před 8 roky
  Subv 3fe77be392 Rasterizer: Don't attempt to copy over the old texture's data when doing a format reinterpretation if we're only going to clear the framebuffer. před 8 roky
  bunnei 028d90eb79 Merge pull request #1104 from Subv/instanced_arrays před 8 roky
  bunnei 296e57fa0e Merge pull request #1115 from Subv/texs_mask před 8 roky
  bunnei b20ed93884 Merge pull request #1112 from Subv/sampler_types před 8 roky
  bunnei 185b35bfcd Merge pull request #1117 from ogniK5377/CheckFreeCommunicationPermission před 8 roky
  bunnei 943771e703 Merge pull request #1017 from ogniK5377/better-account před 8 roky
  bunnei ce4b77bd7d Merge pull request #1120 from ogniK5377/rgba8-uint před 8 roky
  bunnei 6ee8b15abe Merge pull request #1119 from lioncash/uninit před 8 roky
  David Marcec 23d45715dc Implemented RGBA8_UINT před 8 roky