История коммитов

Автор SHA1 Сообщение Дата
  ReinUsesLisp cc0fcd1b8d shader: Improve goto removal algorithm complexity 5 лет назад
  ReinUsesLisp f66851e376 shader: Use memset to reset instruction arguments 5 лет назад
  ReinUsesLisp c84bbd9e44 shader: Inline common Value functions into the header 5 лет назад
  ReinUsesLisp 050e81500c shader: Move microinstruction header to the value header 5 лет назад
  ReinUsesLisp e4d1122082 shader: Move siblings check to a separate function and comment them out 5 лет назад
  ReinUsesLisp 4209828646 shader: Intrusively store register values in block for SSA pass 5 лет назад
  ReinUsesLisp 6944cabb89 shader: Inline common Opcode and Inst functions 5 лет назад
  ReinUsesLisp 4bbe530337 shader: Inline common IR::Block methods 5 лет назад
  ReinUsesLisp 24cc298660 shader: Use a small_vector for phi blocks 5 лет назад
  ReinUsesLisp 79c2e43fcd shader: Calculate number of arguments in an opcode at compile time 5 лет назад
  ReinUsesLisp dd860b684c shader: Implement D3D samplers 5 лет назад
  ReinUsesLisp a8d46a5eae shader: Add constant propagation for arithmetic right shifts 5 лет назад
  ReinUsesLisp 469f8bb857 shader: Simplify code for local memory 5 лет назад
  ReinUsesLisp 7018e524f5 shader: Add NVN storage buffer fallbacks 5 лет назад
  ReinUsesLisp 6325601947 spirv: Fix ViewportMask 5 лет назад
  ameerj 5b8afed871 spirv: Replace Constant/ConstantComposite with Const helper 5 лет назад
  FernandoS27 2999028976 shader: Address feedback 5 лет назад
  FernandoS27 881b33da3b shader: Implement F2F (Imm) 5 лет назад
  FernandoS27 21a878237b shader: Implement IADD3.CC/.X 5 лет назад
  FernandoS27 f69d0b91ff shader: Address feedback 5 лет назад
  FernandoS27 080857b60e shader: Add coarse derivatives 5 лет назад
  FernandoS27 04c459fc8d shader: Implement fine derivates constant propagation 5 лет назад
  FernandoS27 f18a6dd1bd shader: Implement SR_Y_DIRECTION 5 лет назад
  ReinUsesLisp 50f8007172 shader: Fix Phi node types 5 лет назад
  ReinUsesLisp 0a0818c025 shader: Fix memory barriers 5 лет назад
  ReinUsesLisp c9e4609d87 spirv: Fix implicit lod type 5 лет назад
  ReinUsesLisp 7cfa403683 spirv: Use explicit lods outside of fragment shaders 5 лет назад
  ReinUsesLisp dbbd4b5496 spirv: Use ConstOffset instead of Offset when possible 5 лет назад
  ameerj be431f5ed0 shader: Implement BFE and BFI CC 5 лет назад
  ReinUsesLisp 80940b1706 shader: Implement SampleMask 5 лет назад