ReinUsesLisp
|
cc0fcd1b8d
shader: Improve goto removal algorithm complexity
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
f66851e376
shader: Use memset to reset instruction arguments
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
c84bbd9e44
shader: Inline common Value functions into the header
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
050e81500c
shader: Move microinstruction header to the value header
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
e4d1122082
shader: Move siblings check to a separate function and comment them out
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
4209828646
shader: Intrusively store register values in block for SSA pass
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
6944cabb89
shader: Inline common Opcode and Inst functions
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
4bbe530337
shader: Inline common IR::Block methods
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
24cc298660
shader: Use a small_vector for phi blocks
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
79c2e43fcd
shader: Calculate number of arguments in an opcode at compile time
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
dd860b684c
shader: Implement D3D samplers
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
a8d46a5eae
shader: Add constant propagation for arithmetic right shifts
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
469f8bb857
shader: Simplify code for local memory
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
7018e524f5
shader: Add NVN storage buffer fallbacks
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
6325601947
spirv: Fix ViewportMask
|
5 лет назад |
ameerj
|
5b8afed871
spirv: Replace Constant/ConstantComposite with Const helper
|
5 лет назад |
FernandoS27
|
2999028976
shader: Address feedback
|
5 лет назад |
FernandoS27
|
881b33da3b
shader: Implement F2F (Imm)
|
5 лет назад |
FernandoS27
|
21a878237b
shader: Implement IADD3.CC/.X
|
5 лет назад |
FernandoS27
|
f69d0b91ff
shader: Address feedback
|
5 лет назад |
FernandoS27
|
080857b60e
shader: Add coarse derivatives
|
5 лет назад |
FernandoS27
|
04c459fc8d
shader: Implement fine derivates constant propagation
|
5 лет назад |
FernandoS27
|
f18a6dd1bd
shader: Implement SR_Y_DIRECTION
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
50f8007172
shader: Fix Phi node types
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
0a0818c025
shader: Fix memory barriers
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
c9e4609d87
spirv: Fix implicit lod type
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
7cfa403683
spirv: Use explicit lods outside of fragment shaders
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
dbbd4b5496
spirv: Use ConstOffset instead of Offset when possible
|
5 лет назад |
ameerj
|
be431f5ed0
shader: Implement BFE and BFI CC
|
5 лет назад |
ReinUsesLisp
|
80940b1706
shader: Implement SampleMask
|
5 лет назад |