Geçmişin Kaydedilmesi

Yazar SHA1 Mesaj Tarih
  liamwhite a3c8bb251d Merge pull request #12852 from Calinou/multiplayer-color-player-counts 2 yıl önce
  liamwhite 327533be1f Merge pull request #12851 from Calinou/multiplayer-persist-filters 2 yıl önce
  liamwhite 61ea2115c7 Merge pull request #12850 from Calinou/multiplayer-add-hotkeys 2 yıl önce
  Fernando S 6baf965777 Merge pull request #12857 from liamwhite/const 2 yıl önce
  Fernando S 3f86b339f3 Merge pull request #12845 from liamwhite/notif 2 yıl önce
  liamwhite 32d38a5df6 Merge pull request #12887 from abouvier/cmake-vulkan-headers 2 yıl önce
  liamwhite 3ac46aeced Merge pull request #12885 from Moonlacer/eclipse-fix 2 yıl önce
  Fernando S 58cf2ee1f9 Merge pull request #12761 from liamwhite/mp-composite 2 yıl önce
  Alexandre Bouvier c74b5f9ee6 cmake: use vulkan-headers config file 2 yıl önce
  Moonlacer 11a8ef6640 Clang Fix 2 yıl önce
  Moonlacer b51b47e707 Add Samsung Proprietary Driver ID to Reorder Pass 2 yıl önce
  Liam 35e3c68028 service: use const references for input raw data 2 yıl önce
  liamwhite 3212bf5294 Merge pull request #12878 from zhaobot/tx-update-20240201020554 2 yıl önce
  liamwhite d49275f0e7 Merge pull request #12875 from FernandoS27/sw-blitter 2 yıl önce
  liamwhite c9ff4b9de4 Merge pull request #12848 from german77/caps-interface 2 yıl önce
  liamwhite 21138b6a86 Merge pull request #12780 from german77/touch_resource5 2 yıl önce
  The yuzu Community d4ac84d50d Update translations (2024-02-01) 2 yıl önce
  Fernando Sahmkow 5cb9fe7819 SwBlitter: Fix Pitch linear reading/writting 2 yıl önce
  liamwhite c98d0e185f Merge pull request #12870 from liamwhite/mac-ci 2 yıl önce
  Liam 2c421a7046 hardware_composer: implement speed limit extensions 2 yıl önce
  Liam a595e9e8a7 nvnflinger/gpu: implement layer stack composition 2 yıl önce
  Liam 10cf058518 renderer_opengl: implement layer stack composition 2 yıl önce
  Liam 9bdf09bd76 renderer_vulkan: implement layer stack composition 2 yıl önce
  Liam d4de04584f renderer_opengl: split up blit screen resources into antialias and window adapt passes 2 yıl önce
  Liam dd2918efd8 renderer_opengl: move out ownership of FSR resources 2 yıl önce
  Liam 2ed9586130 renderer_vulkan: convert FSR to graphics pipeline 2 yıl önce
  Liam b78900e956 renderer_opengl: move out FSR shader source construction 2 yıl önce
  Liam 60ee29aac3 renderer_opengl: split out FXAA 2 yıl önce
  Liam b90eff4bc6 renderer_opengl: split out SMAA 2 yıl önce
  Liam 0c2e5b64c9 renderer_vulkan: split up blit screen resources into separate antialias and window adapt passes 2 yıl önce