Liam
|
9e9aed41be
shader_recompiler: use float image operations on load/store when required
|
2 ani în urmă |
Kelebek1
|
e02ee8e59d
Manually robust on Maxwell and earlier
|
2 ani în urmă |
liamwhite
|
eb4ddb2868
shader_recompiler: skip sampler for buffer textures (#11435)
|
2 ani în urmă |
Billy Laws
|
158a1896ec
Implement scaled vertex buffer format emulation
|
3 ani în urmă |
ameerj
|
a63e17566a
spirv: Fix TXQ with MSAA textures
|
3 ani în urmă |
Billy Laws
|
bbfad79c89
Vulkan: Add a workaround for input_position on Adreno drivers
|
4 ani în urmă |
Fernando Sahmkow
|
a0c697124c
Video_core: Address feedback
|
3 ani în urmă |
FengChen
|
a4472b5526
video_core: Fix few issues in Tess stage
|
3 ani în urmă |
FengChen
|
9a95c7fa14
video_core: Generate mipmap texture by drawing
|
3 ani în urmă |
Morph
|
99ceb03a1c
general: Convert source file copyright comments over to SPDX
|
4 ani în urmă |
ameerj
|
574a2c4b77
shader_recompiler: Reduce unused includes
|
4 ani în urmă |
Liam
|
e228a40db8
shader_recompiler: Use functions for indirect const buffer accesses
|
4 ani în urmă |
vonchenplus
|
6ebc972c2b
Remove spirv handle legacy related code
|
4 ani în urmă |
ameerj
|
5286a7bc4c
shader_recompiler: Rename backend emit_context files
|
4 ani în urmă |