Liam
|
9bdf09bd76
renderer_vulkan: implement layer stack composition
|
před 2 roky |
Liam
|
d4de04584f
renderer_opengl: split up blit screen resources into antialias and window adapt passes
|
před 2 roky |
Liam
|
dd2918efd8
renderer_opengl: move out ownership of FSR resources
|
před 2 roky |
Liam
|
2ed9586130
renderer_vulkan: convert FSR to graphics pipeline
|
před 2 roky |
Liam
|
b78900e956
renderer_opengl: move out FSR shader source construction
|
před 2 roky |
Liam
|
60ee29aac3
renderer_opengl: split out FXAA
|
před 2 roky |
Liam
|
b90eff4bc6
renderer_opengl: split out SMAA
|
před 2 roky |
Liam
|
0c2e5b64c9
renderer_vulkan: split up blit screen resources into separate antialias and window adapt passes
|
před 2 roky |
Liam
|
9568b310be
renderer_vulkan: isolate FXAA from blit screen
|
před 2 roky |
Liam
|
2b1dd3bef5
renderer_opengl: isolate core presentation code
|
před 2 roky |
Liam
|
453091f611
video_core: consistently account for resolution scaling when rendering
|
před 2 roky |
Liam
|
80de01a5b4
video_core: simplify accelerated surface fetch and crop handling between APIs
|
před 2 roky |
Narr the Reg
|
7cc7d027f7
Merge pull request #12760 from liamwhite/mp-am
|
před 2 roky |
Narr the Reg
|
12e5293c73
Merge pull request #12858 from liamwhite/non-blocking
|
před 2 roky |
liamwhite
|
22492b68b7
Merge pull request #12869 from FernandoS27/smmu-fixes
|
před 2 roky |
liamwhite
|
a12a26e19b
Merge pull request #12864 from Kelebek1/small_time_fixes
|
před 2 roky |
liamwhite
|
2a2a1d98b3
Merge pull request #12868 from t895/engine-per-game
|
před 2 roky |
liamwhite
|
6e92a7a149
aoc: fix DLC listing (#12867)
|
před 2 roky |
Fernando Sahmkow
|
d57165df45
Device Memory Manager: ensure raster protection only within mapped device addresses.
|
před 2 roky |
Fernando Sahmkow
|
738e9a79a0
DeviceMemory: Make counter types configurable
|
před 2 roky |
Fernando Sahmkow
|
aaab11e36f
NVDRV: Join the heaper optimization blocks
|
před 2 roky |
Liam
|
8f848f43e9
smmu: use new range mutex construction for protecting counters
|
před 2 roky |
Fernando Sahmkow
|
a7c1306e2d
Texture Cache: make sparse texture table per channel
|
před 2 roky |
t895
|
e8be665f11
settings: Allow audio sink, input, and output to be set per game
|
před 2 roky |
Kelebek1
|
9ed82a280e
Remove a few hacks for clock setups, which seem to no longer be needed, but fix network clock to local clock on every boot. Also fix some logging strings.
|
před 2 roky |
Liam
|
817d916233
am: push storage from error applet with non-zero size
|
před 2 roky |
liamwhite
|
ffe3984353
Merge pull request #12860 from liamwhite/serialization2
|
před 2 roky |
liamwhite
|
ec734cb06c
Merge pull request #12859 from german77/led
|
před 2 roky |
Liam
|
8292ba7ad6
cmif_serialization: fix LargeData types
|
před 2 roky |
liamwhite
|
2e65616761
Merge pull request #12856 from liamwhite/serialization
|
před 2 roky |