Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Liam 9bdf09bd76 renderer_vulkan: implement layer stack composition před 2 roky
  Liam d4de04584f renderer_opengl: split up blit screen resources into antialias and window adapt passes před 2 roky
  Liam dd2918efd8 renderer_opengl: move out ownership of FSR resources před 2 roky
  Liam 2ed9586130 renderer_vulkan: convert FSR to graphics pipeline před 2 roky
  Liam b78900e956 renderer_opengl: move out FSR shader source construction před 2 roky
  Liam 60ee29aac3 renderer_opengl: split out FXAA před 2 roky
  Liam b90eff4bc6 renderer_opengl: split out SMAA před 2 roky
  Liam 0c2e5b64c9 renderer_vulkan: split up blit screen resources into separate antialias and window adapt passes před 2 roky
  Liam 9568b310be renderer_vulkan: isolate FXAA from blit screen před 2 roky
  Liam 2b1dd3bef5 renderer_opengl: isolate core presentation code před 2 roky
  Liam 453091f611 video_core: consistently account for resolution scaling when rendering před 2 roky
  Liam 80de01a5b4 video_core: simplify accelerated surface fetch and crop handling between APIs před 2 roky
  Narr the Reg 7cc7d027f7 Merge pull request #12760 from liamwhite/mp-am před 2 roky
  Narr the Reg 12e5293c73 Merge pull request #12858 from liamwhite/non-blocking před 2 roky
  liamwhite 22492b68b7 Merge pull request #12869 from FernandoS27/smmu-fixes před 2 roky
  liamwhite a12a26e19b Merge pull request #12864 from Kelebek1/small_time_fixes před 2 roky
  liamwhite 2a2a1d98b3 Merge pull request #12868 from t895/engine-per-game před 2 roky
  liamwhite 6e92a7a149 aoc: fix DLC listing (#12867) před 2 roky
  Fernando Sahmkow d57165df45 Device Memory Manager: ensure raster protection only within mapped device addresses. před 2 roky
  Fernando Sahmkow 738e9a79a0 DeviceMemory: Make counter types configurable před 2 roky
  Fernando Sahmkow aaab11e36f NVDRV: Join the heaper optimization blocks před 2 roky
  Liam 8f848f43e9 smmu: use new range mutex construction for protecting counters před 2 roky
  Fernando Sahmkow a7c1306e2d Texture Cache: make sparse texture table per channel před 2 roky
  t895 e8be665f11 settings: Allow audio sink, input, and output to be set per game před 2 roky
  Kelebek1 9ed82a280e Remove a few hacks for clock setups, which seem to no longer be needed, but fix network clock to local clock on every boot. Also fix some logging strings. před 2 roky
  Liam 817d916233 am: push storage from error applet with non-zero size před 2 roky
  liamwhite ffe3984353 Merge pull request #12860 from liamwhite/serialization2 před 2 roky
  liamwhite ec734cb06c Merge pull request #12859 from german77/led před 2 roky
  Liam 8292ba7ad6 cmif_serialization: fix LargeData types před 2 roky
  liamwhite 2e65616761 Merge pull request #12856 from liamwhite/serialization před 2 roky