Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Liam 3ef006b5ab shader_recompiler: add gl_Layer translation GS for older hardware před 3 roky
  bunnei 38e4382f53 Merge pull request #8858 from vonchenplus/mipmap před 3 roky
  Morph cae108404a CMakeLists: Remove redundant warnings před 3 roky
  Morph f3c40f4a20 CMakeLists: Treat MSVC warnings as errors před 3 roky
  Morph e6ab1f673b general: Enforce C4800 everywhere except in video_core před 3 roky
  Morph 93297d14d8 CMakeLists: Remove all redundant warnings před 3 roky
  FengChen 9a95c7fa14 video_core: Generate mipmap texture by drawing před 4 roky
  Andrea Pappacoda cdb240f3d4 chore: make yuzu REUSE compliant před 4 roky
  Morph efc89c032b CMakeLists: Make variable shadowing a compile-time error před 4 roky
  ameerj 5286a7bc4c shader_recompiler: Rename backend emit_context files před 4 roky
  ReinUsesLisp 1672e9ba09 shader: Fix resolution scaling pass před 5 roky
  ReinUsesLisp 7dafa96ab5 shader: Rework varyings and implement passthrough geometry shaders před 5 roky
  ReinUsesLisp d8d5501459 shader: Add int64 to int32 lowering pass před 5 roky
  ReinUsesLisp 0ffea97e2e shader: Split profile and runtime info headers před 5 roky
  ReinUsesLisp cbbca26d18 shader: Add support for native 16-bit floats před 5 roky
  ReinUsesLisp 376aa94819 shader: Rename maxwell/program.h to translate_program.h před 5 roky
  ameerj 85399e119d glsl: Reorganize backend code, remove unneeded [[maybe_unused]] před 5 roky
  ameerj 1269a0cf8b glsl: Rework variable allocator to allow for variable reuse před 5 roky
  ameerj eaff1030de glsl: Initial backend před 5 roky
  ReinUsesLisp adb591a757 glasm: Use storage buffers instead of global memory when possible před 5 roky
  ReinUsesLisp c8414e686f glasm: Implement image atomics před 5 roky
  ReinUsesLisp d54d7de40e glasm: Rework control flow introducing a syntax list před 5 roky
  ReinUsesLisp b10cf64c48 glasm: Add GLASM backend infrastructure před 5 roky
  ReinUsesLisp bed090807a Move SPIR-V emission functions to their own header před 5 roky
  ameerj 7ecc6de56a shader: Implement Int32 SUATOM/SURED před 5 roky
  ReinUsesLisp 028f0033bd shader: Remove shader util před 5 roky
  FernandoS27 b541f5e5e3 shader: Implement VertexA stage před 5 roky
  ReinUsesLisp eed6da55b8 cmake: Link to common in shader_recompiler před 5 roky
  ReinUsesLisp 050e81500c shader: Move microinstruction header to the value header před 5 roky
  ReinUsesLisp 95815a3883 shader: Implement PIXLD.MY_INDEX před 5 roky