ReinUsesLisp
|
808ef97a08
shader: Move loop safety tests to code emission
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
59fead3a47
spirv: Properly handle devices without int8 and int16
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
374eeda1a3
shader: Properly manage attributes not written from previous stages
|
5 ani în urmă |
lat9nq
|
373f75d944
shader: Add shader loop safety check settings
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
05d41fa9b7
shader: Add support for "negative" and unaligned offsets
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
9e7b6622c2
shader: Split profile and runtime information in separate structs
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
bed090807a
Move SPIR-V emission functions to their own header
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
48a17298d7
spirv: Support OpenGL uniform buffers and change bindings
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
57464e3b72
shader: Fix storage type when reading patches on tess control
|
5 ani în urmă |
ameerj
|
5b8afed871
spirv: Replace Constant/ConstantComposite with Const helper
|
5 ani în urmă |
FernandoS27
|
f69d0b91ff
shader: Address feedback
|
5 ani în urmă |
FernandoS27
|
f18a6dd1bd
shader: Implement SR_Y_DIRECTION
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
80940b1706
shader: Implement SampleMask
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
95815a3883
shader: Implement PIXLD.MY_INDEX
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
f3473c5143
spirv: Bitcast non-F32 output attributes to their type before store
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
e3514bcd6b
spirv: Implement ViewportMask with NV_viewport_array2
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
4657cf78fd
spirv: Bitcast non-F32 attributes to F32
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
b0f1255c8c
shader: Implement PrimitiveId
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
183855e396
shader: Implement tessellation shaders, polygon mode and invocation id
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
d8ec99dada
spirv: Implement Layer stores
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
b126987c59
shader: Implement transform feedbacks and define file format
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
f263760c5a
shader: Implement geometry shaders
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
5c61e860e4
shader: Implement SR_THREAD_KILL
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
9280cd649a
shader: Move LaneId to the warp emission file and fix AMD
|
5 ani în urmă |
FernandoS27
|
1d51803169
shader: Implement indexed attributes
|
5 ani în urmă |
ReinUsesLisp
|
3f594dd86b
shader: Reimplement GetCbufU64 as GetCbufU32x2
|
5 ani în urmă |
FernandoS27
|
baec84247f
shader: Address Feedback
|
5 ani în urmă |
FernandoS27
|
45d547af11
shader: Implement SR_LaneId
|
5 ani în urmă |
FernandoS27
|
ecb30c9072
shader: Improve VOTE.VTG stub
|
5 ani în urmă |
FernandoS27
|
d819ba4489
shader: Implement ViewportIndex
|
5 ani în urmă |